創(chuàng)新成就未來(lái) XboxOne未來(lái)獨(dú)占游戲?qū)⑼卣剐骂I(lǐng)域
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
雖然微軟仍然致力于繼續(xù)開發(fā)《光暈》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《極限競(jìng)速》等獨(dú)占系列作品,同時(shí)這間公司也一直在為Xbox One平臺(tái)尋找這些既有游戲之外的全新獨(dú)占作品。
Xbox部門領(lǐng)導(dǎo)人Phil Spencer在近日與IGN的訪談中表示,目前微軟已經(jīng)有未發(fā)表的全新系列大作正在開發(fā)當(dāng)中,并且表示這些游戲?qū)?huì)拓展全新的領(lǐng)域。但大家別認(rèn)為這些新的獨(dú)佔(zhàn)游戲又會(huì)像是既往的“宇宙軍事射擊”或者“賽車競(jìng)速”之類的題材,Spencer說(shuō)微軟的重點(diǎn)擺在編寫出前所未見(jiàn)的故事并且打造出超越現(xiàn)行流行范疇之外的全新游戲。
他說(shuō),我認(rèn)為前所未見(jiàn)的故事、嶄新的角色讓我們有機(jī)會(huì)來(lái)嘗試不一樣的事物,《日落過(guò)載》就是一個(gè)很好的例子,這是一款不同于之前我們推出過(guò)的任何游戲的作品,而我認(rèn)為這樣非常好。
我希望繼續(xù)投資在能夠拓展全新領(lǐng)域的作品上,我并不需要另一款有關(guān)宇宙、軍事、特戰(zhàn)隊(duì)的游戲,我也不需要另一款賽車競(jìng)速的游戲。我們必須要嘗試開發(fā)全新并且有獨(dú)特風(fēng)格的游戲,這絕對(duì)是我們身為本家廠商要給予玩家的承諾。
在這次的訪談中,Spencer也被問(wèn)到其旗下的英國(guó)工作室Rare目前正在開發(fā)什么游戲。他透露能看到他們正在開發(fā)“擁有全新感覺(jué)的Rare風(fēng)格游戲”,這讓他非常開心,并且表示他下個(gè)月將會(huì)飛到英國(guó),去這間工作室看看這款游戲目前的狀況。
Spencer也重申之前說(shuō)過(guò)的想法,他并不希望Rare工作室變成只會(huì)開發(fā)Kinect運(yùn)動(dòng)游戲的團(tuán)隊(duì)。另外也表示雖然目前并沒(méi)有新的Kinect運(yùn)動(dòng)系列作品在開發(fā)當(dāng)中,但這個(gè)系列對(duì)于Xbox平臺(tái)來(lái)說(shuō)非常重要,因此其他的團(tuán)隊(duì)也有可能負(fù)責(zé)這個(gè)任務(wù)。


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