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Xbox One分辨率問(wèn)題再成焦點(diǎn) “綁架”游戲引爭(zhēng)議

時(shí)間:2014-10-13 17:52:59
  • 來(lái)源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

最近一段時(shí)間,有關(guān)Xbox One和PS4的游戲畫(huà)面對(duì)比問(wèn)題又成了網(wǎng)絡(luò)上的焦點(diǎn),事情的起因大抵是在幾天前,微軟Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer在網(wǎng)絡(luò)廣播里談及了一項(xiàng)“平等條款”,表示希望游戲開(kāi)發(fā)組保證Xbox One上的游戲表現(xiàn)和其他平臺(tái)的版本維持一致,讓Xbox One玩家享受平等待遇。

單純地看這一要求,本身并無(wú)可厚非。然而事實(shí)上Xbox One在這方面和PS4確實(shí)存在著差距,盡管微軟一再做出努力,能在Xbox One上穩(wěn)定維持1080P和60fps的游戲依然屈指可數(shù),大部分如《日落過(guò)載》這樣的Xbox獨(dú)占作品也只能保證900P,因而妥協(xié)后的結(jié)果就只能是PS4版來(lái)遷就Xbox One版降低要求,比如《刺客信條:大革命》就因此最終決定降低成900P和30fps。

(Xbox獨(dú)占游戲《日落過(guò)載》最終還是限定在900P)

對(duì)這種近似“綁架”的行為,玩家自然沒(méi)法簡(jiǎn)單接受,這幾天里各種爭(zhēng)論,抗議,解釋此起彼伏。誠(chéng)然或許像一部分游戲開(kāi)發(fā)組描述的那樣,1080P和60fps并非游戲最重要的東西,現(xiàn)階段的大部分作品也完全可以在900P和30fps下滿(mǎn)足玩家的需求,但主觀上的限制則是另一回事,面對(duì)玩家的質(zhì)疑,Phil Spencer回應(yīng)表示會(huì)重新考慮。“我看到了我的態(tài)度引起的反饋。理解大家的反應(yīng),會(huì)進(jìn)一步考慮具體做法。”

Spencer還特殊單獨(dú)回復(fù)了一位網(wǎng)友,對(duì)方表示PC玩家會(huì)是最不滿(mǎn)意的,因?yàn)樗麄儾攀鞘冀K要求最高的那一部分人。他回復(fù)表示,所有玩家都有很高的預(yù)期,而這并沒(méi)有什么錯(cuò)。“我發(fā)現(xiàn)了,大體上講,所有玩家都對(duì)自己喜歡的游戲有很高的期待,只要人們還會(huì)繼續(xù)玩游戲,那就沒(méi)什么問(wèn)題。”

不管怎么說(shuō),在未來(lái)的幾年里,Xbox One的畫(huà)面問(wèn)題仍然會(huì)繼續(xù)客觀存在,而當(dāng)玩家習(xí)慣了1080P后,必然也會(huì)要求地更多,并非強(qiáng)制手段所能改變的,在目前起跑已經(jīng)輸給PS4的局面下,微軟遲早還是會(huì)必須正面面對(duì)這個(gè)問(wèn)題。

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