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Xbox One入華延遲內幕曝光 都是游戲送審惹的禍

時間:2014-09-23 09:42:46
  • 來源:騰訊網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在玩家為微軟宣布推遲Xbox One在華上市時間而沮喪時,有匿名消息人士向騰訊科技透露,Xbox One的具體銷售日期最早將于今天晚些時候公布。與此前微軟官方宣布的年底前相比,時間將大幅提前。

據悉,微軟原定于9月23日正式在華發(fā)售Xbox One,9月18日,微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經理謝恩偉在接受新華社采訪時曾感嘆上海自貿區(qū)的高效運轉,并重申了上市銷售的日期。

Xbox One的上市意味著,中國首次允許在其境內和發(fā)銷售視頻游戲機產品。但是,時隔不到一天,微軟就宣布了推遲上市的決定。

9月19日,微軟發(fā)布聲明稱,“對于Xbox帶來的一流游戲與娛樂體驗,我們相當自豪,也正因如此,我們決定調整Xbox One國行版的推出時間,以更好地踐行對玩家的承諾。”

9月21日,微軟再度宣布,開始銷售的時間被推遲到了“年底前”。巧合的是,9月22日,原定當晚舉行的國行Xbox One上市慶典,因推遲的決定迫不得已更改為粉絲慶典,但在最后一刻又因臺風的原因而取消。

作為微軟的合作方,上市公司百視通目前并未發(fā)布任何公告,而只是通過微信公眾號發(fā)布了一份通告稱,受臺風影響,粉絲慶典取消,而“發(fā)售工作已經就緒,近日即將與玩家見面”??趶脚c微軟一致。

騰訊科技從一位不愿透露姓名的行業(yè)人士了解到,推遲的原因或是微軟與百視通在溝通上出現了問題,而導致在送審上的環(huán)節(jié)上出現障礙,導致整個發(fā)布延遲。所謂“送審”是指游戲內容需要通過文化部備案,而相關OTT內容則需要通過廣電總局備案。

目前來看,有兩個環(huán)節(jié)可能導致整個審批流程延長:其一,是微軟與百事通合資公司在游戲審核上的周期延長;其二,是因為百視通內含部分OTT內容,而前一段時間廣電總局要求視頻網站電視App下架,這個臨時的通知讓原本準備好銷售的Xbox One必須作出調整。

不過,也有分析人士表示,“百視通與東方明珠的整合方案尚未敲定,或影響了此次發(fā)布的進度,因為股東期望利益能夠實現最大化。”停牌3個多月的兩家上市公司日前發(fā)布公告,首次承認正在實施換股吸收合并、發(fā)行股份及支付現金購買文化傳媒優(yōu)質資產、募集配套資金等重大事項,方案或將在30日內揭曉。

值得注意的是,東方明珠曾與索尼簽訂代理協議,其將引入PS4。對此,上述行業(yè)人士認為,理論上,PS4也會出現類似的問題。不過,目前來看,Xbox One的銷售迫在眉睫,而PS4距離在中國市場上銷售仍有很長的時間。

至于對中國游戲市場的影響,目前來看產業(yè)鏈尚未完全成熟。游戲開發(fā)者尚未能從游戲中獲益,而基于Android的游戲盒子從配置和研發(fā)上難以匹及。因此,Xbox One這類游戲機產品目前在國內市場尚無主要競爭對手,延遲發(fā)售的影響并不大。

事實上,多數受訪對象對Xbox One在年內上市表示樂觀。謝恩偉表示,中國海關為Xbox One新立了產品門類和產品目錄,第一批產品已在今年8月底順利入關,進入中國境內的各大分銷倉庫。

還原Xbox One上市路徑

與美國直接通過代理商銷售的模式不同,微軟在中國市場與百視通的合作有了新的路徑。

前述匿名消息人士表示,目前在國內負責Xbox One的團隊與微軟中國是相對獨立的兩個部門,甚至可以將前者看作是美國總部直接負責。2013年9月與百視通成立合資公司“百家合”的就是微軟總部,而非微軟中國。

在中國市場,百視通簽署了3個主要的代理商負責線上電商和線下賣場的渠道拓展,并且直接供貨給中國電信和歌華有線兩個渠道。

目前來看,百視通與中國電信的合作或存在著一定的障礙。7月24日,中國電信曾在融合終端產品“悅me”的發(fā)布會上,宣布成為百視通的獨家合作伙伴,該產品將全面進入中國電信體系。但是,9月23日中國電信正式啟動“悅me”智能機頂盒的預約時,有消息稱相關計劃或將擱淺。

不過,上述行業(yè)人士表示,百視通與中國電信的關系十分密切,雙方的合作不僅在終端,還在云計算等領域有著更為深入的合作。因此,目前雙方的關系冷處理或是有來自廣電總局的壓力,因為后者在OTT業(yè)務上有審核權。

至于歌華有線,此前曾有消息稱,其身份比較特殊,“是北方地區(qū)唯一同步發(fā)售Xbox One的運營商,更是全國廣電唯一首發(fā)運營商”。不過,推遲銷售也影響了該渠道的銷售時間。

國內主機游戲產業(yè)相對滯后

在此前的Xbox One發(fā)布會上,微軟展示了多款在Xbox One上線的游戲。不僅包括微軟工作室研發(fā)的《極限競速5》、《光環(huán):士官長收藏版》,也包括其合作伙伴的定制產品,如完美世界的《無冬Online》、英佩的《全球使命2》,以及騰訊《歡樂斗地主》和《麻將血戰(zhàn)到底》等。

據悉,有超過25家游戲開發(fā)商為Xbox One定制了70余款游戲,包括獨家內容、免費游戲、熱門游戲等。謝恩偉表示,微軟還將在中國啟動ID@Xbox項目,為獨立開發(fā)者提供相應開發(fā)服務。

不過,相對國內市場的PC和手機游戲來說,主機游戲仍然相對落后,其主要原因與政策相關。長達13年的游戲機禁令雖然已經告一個段落,但是主機游戲制作廠商的卻是、銷售渠道的不完善,以及尚未成為主流的用戶消費習慣都是這個市場遺留下來的問題。

可以看到的事,免費的《無冬Online》、以及頗為接地氣《歡樂斗地主》和《麻將血戰(zhàn)到底》等游戲是Xbox One為了培育中國市場所做努力。

事實上,解禁之后,多家券商表示看好主機游戲市場,申銀萬國證券認為,考慮硬件及游戲內容付費,其潛在市場規(guī)?;驅⑦_到390億元以上,有望成為下一個藍海市場。

但隨著Xbox國行版入華的推遲,這一藍海的開放時間又將大幅拖延。

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