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神秘Xbox One新游將用云平臺(tái)Azure進(jìn)行物理模擬

時(shí)間:2014-08-11 18:42:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從微軟公布云平臺(tái)Azure以后,游戲社群就一直對(duì)其充滿懷疑,而時(shí)至今日,一直也沒(méi)有哪款Xbox One游戲真正展現(xiàn)出Azure的用途。不過(guò)微軟自己倒是依然自信爆棚,最近他們公布了一款實(shí)時(shí)運(yùn)算演示demo,在一次業(yè)內(nèi)大會(huì)上進(jìn)行了展示。

一位開(kāi)發(fā)人員在NeoGAF上透露,他正在負(fù)責(zé)一款尚未公布的Xbox One游戲,這款游戲使用Azure平臺(tái)進(jìn)行物理模擬運(yùn)算。

“我們這個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)之初就考慮到使用Azure進(jìn)行物理演算(目前主要演算內(nèi)容是草,水與風(fēng)和物體的交互,這種演算光憑本地運(yùn)算資源是無(wú)法滿足的)。我們對(duì)目前的成果非常高興,我們正考慮進(jìn)一步投入力量,讓這Azure成為游戲不可或缺的一部分。”

他表示,《泰坦隕落》只不過(guò)是對(duì)云處理的粗淺嘗試,未來(lái)的《鎮(zhèn)壓》等作品將會(huì)更加受益于Azure。他還表示,Azure并不會(huì)增強(qiáng)本地圖像水平,增加分辨率和光影效果之類的完全沒(méi)有可能。云計(jì)算主要的功效在于減輕CPU的負(fù)載,讓游戲世界的模擬更加符合物理規(guī)則。

他還表示,制造一跨真正利用Azure力量的游戲,相當(dāng)于同時(shí)開(kāi)發(fā)兩款游戲。工作量非常巨大,因?yàn)樾枰謩e應(yīng)對(duì)“在線”和“離線”兩種狀態(tài)。

“你不能指望Azure直接提升游戲畫(huà)面分辨率或者增強(qiáng)光影特效。但如果利用得當(dāng),你可以讓游戲的整體畫(huà)面表現(xiàn)變得更真實(shí)。我們就正在制作一款游戲,但事實(shí)上我們是在做一款二合一的游戲,一部分是在Azure可用的情況下的程序,另一部分是離線情況下的程序。任何系統(tǒng)都需要進(jìn)行兩種應(yīng)對(duì)。這個(gè)工作量非常大。如果在線,游戲就會(huì)提供動(dòng)態(tài)的草葉物理效果;如果離線,草就不會(huì)動(dòng)。”

他使用了一張簡(jiǎn)單的gif動(dòng)態(tài)圖展現(xiàn)了所說(shuō)的動(dòng)態(tài)物理效果。

Azue和云計(jì)算技術(shù)究竟能否迅速崛起,誰(shuí)也說(shuō)不好,但毫無(wú)疑問(wèn),未來(lái)的游戲一定會(huì)變得越來(lái)越有趣。你對(duì)云平臺(tái)有何看法呢?歡迎留言討論。

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