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任天堂目指大平臺:想要統(tǒng)一主機和掌機開發(fā)環(huán)境

時間:2014-06-27 20:31:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

任天堂對于全球游戲行業(yè)來說除了是三大主機廠商、百年老鋪這些高帽子之外,很大程度上也發(fā)揮著思考、引領游戲變革的作用,這樣的任天堂從來都不會缺少話題。近日宮本茂在接受海外媒體采訪時透露,任天堂正在摸索如何將家用主機與掌機的開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一起來,而或許將成為任天堂新的機遇。

要讓一款游戲在兩個技術條件完全不一樣的平臺上都能進行游戲這并不是隨隨便便就能夠做到的。目前游戲行業(yè)確實存在形式上非常相似的案例,比如《怪物獵人 邊境G》,玩家可以做到在家玩PS3版、出門玩PSV版。

但實際上游戲只是通過用戶的PSN賬戶將PS3、PSV兩個版本的游戲記錄進行同步,玩家為此仍然需要掏腰包購買兩套軟件,這和宮本茂口中的“開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一”仍然有著很大的區(qū)別。

 “開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一”之下產(chǎn)品的跨平臺產(chǎn)品的開發(fā)成本首先會有所下降,同時游戲廠商也可以在不同平臺之間的聯(lián)動上做文章。而對于任天堂來說,通過這一技術手段Wii U就有機會借助3DS的人氣來擺脫其銷售不利的情況。

好處都是顯而易見的,而其中的難度亦然,不過種種跡象表明宮本茂似乎并不是在信口開河,去年2月任天堂就對家用主機和掌機開發(fā)部門進行了整合,今年3月新的大樓落成后更是直接將兩個開發(fā)部合并。此前面向投資人的經(jīng)營方針說明會上社長巖田聰就曾表示“家用主機和掌機并不是兩個完全不同的東西,我認為他們更像是兄弟一樣的存在”。

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