即便Xbox One支持DX12 開發(fā)者還是更喜歡PS4平臺
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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此前微軟放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect體感占據(jù)的10%性能,而接下來明年還會支持DirectX 12,據(jù)說還會確實地讓性能翻倍。這是不是就意味著Xbox One可以一舉戰(zhàn)勝競爭對手PS4呢?
國外游戲媒體GamingBolt近日就此問題采訪了Rockstar RAGE引擎開發(fā)帶頭人、Confetti FX聯(lián)合創(chuàng)始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底層,開發(fā)者會更喜歡。
Wolfgang認為,DX12較為“抽象”,因為要顧及各種PC顯卡核心,而索尼PS4的API幾乎能夠直達硬件核心,意味著開發(fā)者將擁有更多的控制權(quán),優(yōu)化更容易,肯定會大受開發(fā)者歡迎。
不過這個說法并不是說明Wolfgang看衰DX12。上個月他就高度贊揚過DX12,認為它會給Xbox One帶來巨大的提升。
Wolfgang在今年的GDC大會上曾經(jīng)針對計算著色器優(yōu)化做過演講,當時用于演示的三款顯卡分別是AMD的HD 6770、HD 7750和HD 7850,而PS4所搭載的處理器內(nèi)置的也是AMD GCN架構(gòu)圖形核心。好消息是,他未來會將這個優(yōu)化工作應(yīng)用到PS4上,讓性能有更進一步的提升,不過這個是特別優(yōu)化的,和PC平臺不通用。

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