掌機雙雄恩怨興衰史一覽 索尼與任天堂的精彩博弈
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- 作者:landother
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近日索尼宣布停產(chǎn)PSP掌上游戲機(簡稱“掌機”)在網(wǎng)上引起討論。PSP應(yīng)該是在中國最流行的一款掌機,前些年在地鐵、公交等公共場所常??梢钥匆娝纳碛啊>科湓?,可能還是其強大的多媒體能力以及靚麗的外觀。
掌上游戲機顧名思義,是便于攜帶,隨時隨地可以游戲的游戲機。掌上游戲機最早由美國玩家巨頭美泰于1976年開發(fā),但真正進(jìn)入大眾視野的掌機還是日本游戲公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都認(rèn)為Game & Watch才是掌機的鼻祖。
任天堂的時代(1980-2004)
Game & Watch是由任天堂的技術(shù)三杰之一橫井軍平(另外兩人是磁碟機之父上村雅之和主機設(shè)計師竹田玄洋)設(shè)計制造的,它的靈感來源于橫井軍平有一次在乘坐新干線時,看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發(fā)奇想,其名字分別源于電子游戲和數(shù)字石英表。
Game & Watch只有手掌大小,按鍵僅有四個,后來引入了控制方向的“十字鍵”,因而使其成為現(xiàn)代掌上游戲設(shè)備的雛形,設(shè)計理念一直沿用至今。不過限于當(dāng)時的技術(shù)條件,Game & Watch功能過于簡單,游戲也無法更換,所以并未取得太大成功。
這種情況一直延續(xù)到1989年任天堂推出Game Boy游戲男孩(簡稱GB)。Game Boy的設(shè)計者也是天才設(shè)計師橫井軍平,Game Boy使用美國Zilog公司的一顆8位定制Z-80為主CPU,速度為4.19 MHz,8KB Byte RAM,一塊能同顯4級灰度的2.6英寸LCD,分辨率為160x144,擁有4個立體聲聲道,采用4節(jié)AA電池供電,最長游戲時間可達(dá)35小時。Game Boy采用插卡式設(shè)計,玩家可自行去市面上購買各種玲瑯滿目的游戲卡帶。
雖然Game Boy的硬件機能劣于和它同時代的其他掌機,然而借助上面無數(shù)優(yōu)秀的游戲,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后續(xù)改進(jìn)機型(GBC、GBA)自發(fā)售到最后停產(chǎn)共賣出超過2億臺,其名稱甚至引起女權(quán)主義者的抗議(抗議為何沒有Game Girl)。上面最成功的游戲是《俄羅斯方塊》,銷量超過3000萬套。
Game Boy獲得巨大成功后,任天堂又后續(xù)推出了改進(jìn)機型Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy Color(彩色版,簡稱GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款顏色及許多附件,例如屏幕放大鏡、專用屏幕燈、甚至打印機、照相機等等。Game Boy也跟隨FC紅白機進(jìn)入了中國,成為80后一代的集體回憶。
遺憾的是,橫井軍平并沒有完全看到Game Boy的成功,其于1997年車禍身亡,享年56歲,真是天妒英才。
這段時間其它公司也推出過一系列掌機,不過因為游戲方面的原因,其銷量完全與Game Boy不在一個數(shù)量級,這些機器都成了曇花一現(xiàn),湮沒在時間當(dāng)中。以至于到了現(xiàn)在,很多人都已經(jīng)遺忘了這些機器。這些機器包括:雅達(dá)利山貓(1989年);世嘉Game Gear(1990年)、Nomad(1994年);日電PC Engine GT(1990年)、PC Engine LT(1991年);SNK Neo-Geo Pocket(1998年)、NEO-GEO Pocket Color(1999年);萬岱神奇天鵝(1999年)、神奇天鵝Color(2000年);GamePark GP32(2001年)等。
掌機雙雄(2004-2011)
進(jìn)入21世紀(jì)后,任天堂再接再厲于2001年推出了Game Boy Advance(簡稱GBA),這是GB系列第三代掌機(GB、GBC、GBA)。
僅過了3年,任天堂于2004年推出第一臺雙屏及可觸控掌機Dual Screen(簡稱DS),并后續(xù)推出改進(jìn)型機種DS Lite(2006年)、DSi(2008年)。這是一臺劃時代的掌機,DS系列掌機通過雙屏幕,麥克風(fēng)與觸摸感應(yīng),使得游戲變得趣味和多樣化,如益智類游戲《腦力鍛煉》系列,全新概念的音樂節(jié)奏游戲《應(yīng)援團(tuán)》系列、手術(shù)醫(yī)療游戲《超執(zhí)刀》系列、料理練習(xí)游戲《妙廚媽媽》系列、超人氣寵物游戲《任天狗》系列、冒險解密游戲《異色代碼:雙重記憶》和《迷失蔚藍(lán)》系列、法庭游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》系列等等。
DS搭載了WiFi,并在其后續(xù)機種DSi中引入了軟件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)下載購買游戲,而不再需要去購買卡帶。DS系列掌機在全球累計銷量超過1.5億臺,更超越索尼PS2成為史上最暢銷的游戲機。
可是,這已經(jīng)不是任天堂獨步天下的時代了。因為,電器巨頭索尼加入了掌機大戰(zhàn)。索尼于2004年推出了其首款掌機PlayStation Portable(簡稱PSP),PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率為480x272。為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,索尼為PSP配備了美國MIPS技術(shù)公司的兩顆RISC架構(gòu)的R4000處理器,主頻333 MHz,游戲畫面達(dá)到掌機的新高度。
與此同時,PSP可播放MPEG4格式的視頻文件,MP3格式的音樂文件,使用新研發(fā)的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持WiFi。索尼將PSP定義為一款綜合性的掌上多媒體娛樂終端設(shè)備。
PSP采用定制版Linux系統(tǒng),可讀取影音文件,其電池容量也達(dá)到1800 mAh,售價也平易近人。在游戲之余,也是一款非常優(yōu)秀的多媒體終端。正因如此,使得PSP迅速在中國流行開來。
在全球市場,PSP系列總銷量為7500萬臺左右,而在中國市場,雖然任天堂有神游行貨的存在,但PSP仍是同時代掌機中絕對的霸主。因為長期以來,受限于相關(guān)法規(guī)和輿論,游戲市場在中國一直是灰色的存在,而中國用戶買PSP,不一定是拿來玩游戲的。
PSP更大的意義在于打破了任天堂獨霸天下的神話,索尼證明,在掌機領(lǐng)域,自己也能從中分一杯羹。
后掌機時代(2011-至今)
隨著電影《阿凡達(dá)》于2009年的熱播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也參與其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌機3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素??墒且驗?D技術(shù)的緣故,很多低年齡玩家反映玩久之后眼睛會疲勞,因而使得任天堂遭到各界的質(zhì)疑。為此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌機2DS。
與此同時,索尼也于2011年推出PSP的后續(xù)機種PS Vita。PS Vita摒棄了具有爭議的UMD光盤,而采用了專用游戲卡。因為智能手機的大熱,PS Vita終于也采用了觸摸屏設(shè)計。
但時代已經(jīng)變了,隨著蘋果iOS及谷歌Android系統(tǒng)生態(tài)鏈的日益成熟,很多掌機玩家轉(zhuǎn)投到智能手機的陣營。在掌機的大本營日本,2013年移動游戲市場已翻一番突破了50億美元,并在這個過程中超越了主機游戲市場,也誕生出像GungHo這樣的大型手機游戲公司(GungHo成立于1998年,但發(fā)跡于2013年)。而像傳統(tǒng)掌機游戲大廠史克威爾艾尼克斯,也已及時轉(zhuǎn)型成為手機游戲公司。
因為智能手機更新?lián)Q代更快,幾乎每年都會升級其硬件配置。而掌機因為游戲開發(fā)時間長,需要幾年才會更新。所以同時代的掌機硬件配置,已經(jīng)明顯落后于智能手機。再加上智能手機往往帶有運營商的補貼,且?guī)缀跞耸忠慌_的占有率,所以勝利的天平飛速向智能手機及平板電腦傾斜。
掌機怎么選
既然現(xiàn)在已經(jīng)是智能手機的天下,為何還需要掌機呢?答案是,在掌機上,你能玩到更復(fù)雜,更專業(yè)的游戲?,F(xiàn)在掌機基本上是任天堂和索尼二分天下,還有一款采用Android系統(tǒng)的,英偉達(dá)于2013年推出的神盾。
如果你是一個輕度游戲愛好者,可以選擇索尼PS Vita,因為其繼承了PSP的強大多媒體性能,并將其發(fā)揚廣大;如果你是任天堂的忠實粉絲,可以選擇任天堂3DS,因為上面有大量的任天堂第一方游戲;如果你想玩PC上的游戲,追求更棒的硬件配置,可以嘗鮮英偉達(dá)神盾。當(dāng)然,真正的土豪和骨灰級玩家,從來都是“全機種制霸”的。

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