開(kāi)發(fā)總監(jiān)打包票:Xbox One原生1080p會(huì)逐漸容易
- 來(lái)源:xboxlife
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
Xbox開(kāi)發(fā)總監(jiān)Boyd Multerer滿心期待隨著時(shí)間流轉(zhuǎn),更多游戲開(kāi)發(fā)者能夠在Xbox One達(dá)成原生1080p解析度。關(guān)鍵在于如何調(diào)整游戲性能,以配合這臺(tái)主機(jī)的GPU與ESRAM。
“我滿心期待他們能夠辦到。不過(guò)現(xiàn)在的圖形處理器依舊是一只錯(cuò)綜復(fù)雜的巨獸。”Multerer向英國(guó)Xbox官方雜志表示。
軟件要達(dá)到最適應(yīng)化,硬件理所當(dāng)然必須完全配合,這就是Xbox One無(wú)法向下兼容Xbox 360游戲的原因,因?yàn)樗鼈兊闹谱骷軜?gòu)完全不同,開(kāi)發(fā)者必須舍棄或是改善原有的技術(shù)。
“硬件基本上已經(jīng)準(zhǔn)備好了,接下來(lái)就是尋找更好的軟件技術(shù)來(lái)發(fā)揮硬件的優(yōu)勢(shì),尤其要讓資料正確地流經(jīng)所有緩沖貯存區(qū)。而我認(rèn)為其中產(chǎn)生了許多機(jī)會(huì)。”Multerer說(shuō)道。“而ESRAM(編按:就是一種超快的RAM啦)讓調(diào)整資料群組的功力變得極為重要。”
Multerer表示,至于沖主機(jī)首發(fā)作品的開(kāi)發(fā)者,其實(shí)并沒(méi)有太多機(jī)會(huì)調(diào)整并發(fā)揮視覺(jué)效果的精確度。“他們被GPU(圖形處理器)的架構(gòu)搞得焦頭爛額,但適應(yīng)之后就能運(yùn)用其優(yōu)勢(shì),讓之后推出的作品更好。”
“我們可以期待GPU有更大的改善,讓大家可以好好調(diào)整資料群組,并將GPU的功能發(fā)揮到極限。但解析度不是一切。除了學(xué)習(xí)如何調(diào)整資料,我認(rèn)為像素品質(zhì)與像素?cái)?shù)量之間的問(wèn)題也很重要。當(dāng)然這些問(wèn)題都很有趣。”Multerer最后總結(jié)道。


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