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軟件硬件都遭遇瓶頸 任天堂的出路究竟在哪里?

時(shí)間:2014-03-03 22:43:44
  • 來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》3月3日?qǐng)?bào)道,任天堂業(yè)績(jī)持續(xù)低迷。預(yù)計(jì)2013財(cái)年(截至2014年3月)將連續(xù)3個(gè)財(cái)年出現(xiàn)虧損。作為游戲的硬件,智能手機(jī)正在崛起,而云服務(wù)技術(shù)也在不斷發(fā)展。能否應(yīng)對(duì)激烈變化的業(yè)務(wù)環(huán)境?能否維持中興之祖、已故山內(nèi)溥創(chuàng)建的業(yè)務(wù)模式?任天堂正在發(fā)生動(dòng)搖。

《勇者斗惡龍》的變心

“好像一直在哭泣。”

2月22日,索尼推出了新款游戲機(jī)“PlayStation(PS)4”。猶如是與之配合,任天堂啟動(dòng)的打折促銷在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了話題。而非常突出的卻是似乎能聽(tīng)到悲哀的哭聲。因?yàn)榇蛘?0-30%的游戲軟件包括了去年9月剛剛上市的主要作品。

1月17日,發(fā)布業(yè)績(jī)大幅下調(diào)的財(cái)報(bào)時(shí),任天堂社長(zhǎng)巖田聰表示,將為重振業(yè)績(jī)而采取根本舉措。但是,之后的舉措缺乏引人關(guān)注的東西,股價(jià)持續(xù)低迷。

任天堂硬件和軟件銷售均處于悲慘狀態(tài)。從13財(cái)年的銷量預(yù)期來(lái)看,2012年底上市的主力臺(tái)式機(jī)“Wii U”將比當(dāng)初計(jì)劃減少70%,僅為280萬(wàn)部,而相關(guān)軟件也將下降50%,僅為1900萬(wàn)套。此外,便攜游戲機(jī)“任天堂3DS”也出師不利,當(dāng)初提出盈利1000億日元,但結(jié)果營(yíng)業(yè)損益將為虧損350億日元。

在年底商戰(zhàn)期間,發(fā)生了一個(gè)動(dòng)搖任天堂戰(zhàn)略基礎(chǔ)的事件。作為一款國(guó)民游戲,知名軟件企業(yè)史克威爾艾尼克斯的《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》第10款開(kāi)始可在平板電腦上玩。

《勇者斗惡龍10》于2013年3月作為Wii U游戲上市。但由于逐漸通過(guò)云服務(wù)提供游戲內(nèi)容,迅速普及的智能手機(jī)和平板電腦也可以玩了。日本一位軟件大企業(yè)的負(fù)責(zé)人表示,“我們已經(jīng)不再是游戲機(jī)專用的軟件企業(yè)”。

任天堂的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼于去年11月在歐美市場(chǎng)搶先推出了PS4。在近3個(gè)月里銷售530萬(wàn)部,已經(jīng)超過(guò)作為本財(cái)年目標(biāo)的500萬(wàn)部。

PS4售價(jià)399美元。與PS3相比便宜100美元。此外,還可與智能手機(jī)搭配使用,同時(shí)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與朋友交流的功能更加完善,這也是受到歡迎的原因。索尼將自今年夏季起在美國(guó)啟動(dòng)游戲云服務(wù)。首先向自身游戲機(jī)提供服務(wù),之后計(jì)劃擴(kuò)大至智能手機(jī)和平板電腦。

云時(shí)代的游戲軟件均由通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接起來(lái)的遠(yuǎn)程大容量計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)。手里的游戲終端的性能提高基本沒(méi)有意義。索尼高管稱“將來(lái)游戲機(jī)本身可能將消失”。

但任天堂社長(zhǎng)巖田強(qiáng)調(diào)稱,“將硬件和軟件結(jié)合起來(lái)的戰(zhàn)略仍是經(jīng)營(yíng)核心,這不會(huì)改變”,固執(zhí)于硬件和軟件兩個(gè)車輪盈利的以往模式。

巖田社長(zhǎng)原來(lái)曾是游戲軟件開(kāi)發(fā)者,精通尖端技術(shù),了解云服務(wù)的破壞力。日本一家軟件企業(yè)的高層解釋稱,“由于顧及對(duì)互聯(lián)網(wǎng)持懷疑態(tài)度的山內(nèi)和老一代任天堂高管,不得不推出了無(wú)法全面支持網(wǎng)絡(luò)的Wii U”。

手頭現(xiàn)金充裕

任天堂在過(guò)去也曾像目前這樣陷入困境。當(dāng)時(shí),由于起步晚的索尼推出的“PS”大受歡迎,無(wú)奈之下推出了硬件“NINTENDO64(任天堂64)”等,但以失敗而告終。

拯救任天堂擺脫困境的是8千億日元的手頭現(xiàn)金。為了在變化劇烈的游戲行業(yè)生存下去,利用山內(nèi)積累的資金背水一戰(zhàn),在巖田社長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo)下,2004年推出了“任天堂DS”,2006年推出了“Wii”。

2個(gè)顯示屏的便攜式游戲機(jī)“DS”、控制器用法與以往機(jī)型完全不同的“Wii”向用戶提供了家用游戲機(jī)的新游戲方式。結(jié)果,在很多企業(yè)受到雷曼危機(jī)影響的2008財(cái)年創(chuàng)出了利潤(rùn)新高。

任天堂表示要繼承山內(nèi)構(gòu)建的業(yè)務(wù)模式,在云時(shí)代不做改變。目前沒(méi)有跡象表明任天堂能再次創(chuàng)造出像DS和Wii那樣的超級(jí)暢銷商品。不得不依靠高達(dá)1萬(wàn)億日元的充裕手頭現(xiàn)金的“游戲行業(yè)盟主”正處在煩惱之中。

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