倔強(qiáng)的任天堂:下一個十年依然要固守自家平臺
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
前幾天,不少國內(nèi)媒體都轉(zhuǎn)載了華爾街日報的一則報道,報道中提到任天堂部分股東致信巖田聰,催促其盡快開發(fā)移動設(shè)備游戲。對此,任天堂官網(wǎng)上于2月28日發(fā)布了一則公告,而這則寫給“所有股東、投資者”,落款為“巖田聰”的公告內(nèi),再次強(qiáng)調(diào)了任天堂今后的10年仍將專注自身平臺的開發(fā)。
巖田聰在公告中表示,在過去的10年中,任天堂的主題一直是“擴(kuò)大游戲人口”,但隨著市場的巨大變化,市場對“娛樂”的定義已經(jīng)從“能夠讓用戶開心”上升到“能夠提高人們的生活質(zhì)量”。對此,任天堂給出的答案是發(fā)展“讓人們生活質(zhì)量得以提高的平臺”。
事實上,早在1997年就有統(tǒng)計表明當(dāng)時日本地區(qū)游戲人口已經(jīng)到達(dá)峰值,并且開始逐步減少(這一統(tǒng)計基于日本人口出生率的不斷走低)。2002年就任任天堂董事長的巖田聰所提出的解決方案便是“擴(kuò)大游戲人口”。而這一解決方案的兩大殺手锏便是04年發(fā)售的NDS和06年發(fā)售的Wii。后來的故事大家都知道了,這兩款主機(jī)在全球范圍內(nèi)的銷量雙雙破億,任天堂重歸王座。
在公告中巖田聰還強(qiáng)調(diào),最能發(fā)揮任天堂優(yōu)勢的就是軟硬件一體的平臺業(yè)務(wù),這是經(jīng)營的核心,今后也不會改變。
公告的最后一段,巖田聰表示在過去的125年里,任天堂從撲克牌制造廠、卡牌游戲公司、玩具公司、電子玩具公司到如今的電視游戲平臺公司,任天堂的今日的成就是建立在過去眾多失敗和些小的成功上的,而在這眾多轉(zhuǎn)型中,不變的一直是“活用當(dāng)下的素材和技術(shù),創(chuàng)造嶄新的事物”這一理念。任天堂今后也會根據(jù)時代,彈性地對自身進(jìn)行調(diào)整,并且繼續(xù)成長下去。
從整篇公告中的字里行間中我們可以得知,任天堂目前并沒有在非自身平臺上正式推出游戲的打算,想要看到馬里奧或者塞爾達(dá)傳說新作出現(xiàn)在移動平臺上的人暫時可以先歇菜了。不過此前任天堂也表示會在移動端推出GBA模擬器等“公益應(yīng)用”,從這點上來看,老任并非是頑固地抗拒著移動化浪潮的來襲,而是采取了一種非常謹(jǐn)慎的態(tài)度來與這個可能顛覆自身硬件市場的新興平臺來進(jìn)行接觸。
在過去幾十年中任天堂數(shù)次奇跡般地將自己從絕境推上巔峰,又幾度從巔峰滑落。FC也好GB也好DS也好Wii也好,一直以來,任天堂扮演的都是一個開辟市場開辟時代的角色。有道是前人栽樹后人乘涼,任天堂的每一次成功也都為其他廠商打開了新的商機(jī)。外界對于任天堂這樣的“有風(fēng)骨”的游戲廠家在欽佩之于,也期待任天堂今后的表現(xiàn)。對于之前坊間流傳的任天堂“不行”的傳聞,且想想其超過100億美元的老本外加各種地產(chǎn)和投資;筆者相信,很多人在有生之年都不一定能看到任天堂垮掉。

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