Rebellion表示Xbox One分辨率問(wèn)題可以得到改善
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Xbox One的eSRAM是這個(gè)主機(jī)1080P分辨率問(wèn)題的主要原因。
根據(jù)Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato的說(shuō)法,他的團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)Xbox One版本的《狙擊精英3》的時(shí)候,在分辨率上遇到了很大的問(wèn)題。
他說(shuō):“從Xbox One上獲取最大功率是很復(fù)雜的。我覺(jué)得eSRAM使用很簡(jiǎn)單。
“一部分問(wèn)題就是內(nèi)存過(guò)小,讓我們很難達(dá)到1080P。這就意味著需要一部分一部分的讀取,或者使用一些技巧。
“目前情況同PS3和Xbox 360完全相反。當(dāng)時(shí)給PS3制作游戲比Xbox 360要復(fù)雜很多?,F(xiàn)在看起來(lái)所有事情都反轉(zhuǎn)了,但這并不是說(shuō)Xbox One威力不夠,只是說(shuō)明開(kāi)始的時(shí)候非常痛苦。我們現(xiàn)在情況已經(jīng)好轉(zhuǎn),但是前幾個(gè)月簡(jiǎn)直就是地獄。”
但是幸運(yùn)的是,Bolcato相信這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)改善軟件開(kāi)發(fā)工具包來(lái)解決。
他說(shuō):“他們正在制作一個(gè)速度更快的軟件開(kāi)發(fā)工具包,所以Xbox One將更舒服的運(yùn)行在1080P的分辨率下。我們?cè)?個(gè)月前很擔(dān)心,現(xiàn)在已經(jīng)不擔(dān)心了。
“Xbox One更加多媒體化一些,所以更復(fù)雜。因?yàn)檫@個(gè)原因有很多取舍的情況存在。PS4沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,它就是一臺(tái)游戲主機(jī)。”


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