Rebellion:XboxOne 1080p畫面可通過SDK解決
- 來源:A9-戰(zhàn)區(qū)觀察猿
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
《狙擊精英3(Sniper Elite 3)》制作團(tuán)隊(duì)Rebellion高級制作人Jean-Baptiste Bolcato在采訪中表示微軟Xbox One游戲達(dá)成1080p分辨率的困難是其中eSRAM容量不足,然而目前已通過SDK緩解。
“很明顯,如果想要發(fā)揮Xbox One的最高表現(xiàn)會(huì)較為復(fù)雜。我認(rèn)為eSRAM的使用很簡單,可是僅有的問題是……其中一部分問題是若要輸出1080p分辨率游戲畫面,eSRAM的容量有一些太小了。就這么些容量的eSRAM,僅靠少數(shù)高速內(nèi)存緩沖,我們無法以1080p分辨率呈現(xiàn)一切。”
“Xbox One更加多媒體,更以家庭娛樂為核心,所以會(huì)更加復(fù)雜。正因其定位,會(huì)有一些可以與不可以。PS4則沒有這樣的問題,因?yàn)樗皇怯螒驒C(jī),且它機(jī)能更強(qiáng)一點(diǎn)。”
相比PS3與Xbox 360的時(shí)候,“現(xiàn)在看起來所有情況都倒轉(zhuǎn)了,當(dāng)然所說的不是指其中機(jī)能強(qiáng)弱,而是初始時(shí)的研發(fā)困難。我們現(xiàn)在情況挺好,但在剛開始的幾個(gè)月簡直是地獄。微軟已經(jīng)發(fā)布了新SDK。它的速度更快,所以我們能夠在Xbox One上方便地呈現(xiàn)1080p分辨率。在6個(gè)月前的顧慮煙消云散,現(xiàn)在Xbox One更好了,它與PS4都是勢均力敵的游戲主機(jī)。”


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