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畫(huà)質(zhì)對(duì)比的勝利 Xbox One操作系統(tǒng)占用資源讓步

時(shí)間:2014-01-28 21:08:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

據(jù)媒體透露,Infinity Ward曾經(jīng)要求微軟為《使命召喚10:幽靈》的Xbox One版本提供更多系統(tǒng)資源,以便縮小它和PS4版本的差距。而微軟最開(kāi)始拒絕了。

“我們問(wèn)微軟能否使用X1預(yù)留的那部分GPU資源,讓《幽靈》可以與PS4版媲美。”

“微軟說(shuō)滾粗。但現(xiàn)在他們做出了讓步。大家真的要感謝網(wǎng)上的各種畫(huà)面對(duì)比。”

雖然這些點(diǎn)滴的提升無(wú)法實(shí)現(xiàn)性能飛躍,但聊勝于無(wú)。據(jù)報(bào)道,微軟從系統(tǒng)占用的GPU 10%資源中解放出了8%,試圖提高對(duì)PS4的競(jìng)爭(zhēng)力。Xbox One的操作系統(tǒng)很快就將做出更多讓步,將系統(tǒng)資源讓給游戲程序。但媒體表示,這一消息并沒(méi)有得到兩個(gè)以上的來(lái)源印證。

“目前沒(méi)有兩個(gè)以上消息來(lái)源對(duì)此進(jìn)行印證,但我個(gè)人比較相信該消息的真實(shí)性。”

微軟聽(tīng)從玩家意見(jiàn)做出改變是很明智的。但我們一開(kāi)始就已經(jīng)預(yù)料到他們會(huì)雪藏系統(tǒng)資源,讓X1保持長(zhǎng)久競(jìng)爭(zhēng)力。只不過(guò)他們這手牌出的可能比自己預(yù)期要快。

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