Xbox One和PS4游戲開發(fā)時間是上世代主機的8到10倍
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
為了開發(fā)新主機的硬件潛力,卡普空已盡開始開發(fā)全新游戲引擎“Panta Rhei”,古老的MT Framwork終于要告老還鄉(xiāng)了。新引擎象征著新時代的開啟,但新時代的出色表現(xiàn)是建立在更多辛勤勞動基礎(chǔ)上的。
卡普空在適應(yīng)新世代主機的過程中投入了大量時間和資源,高級經(jīng)理Masaru Ijuin在接受采訪時透露了新世代游戲開發(fā)的艱巨任務(wù)。
“很明顯,更高層次的游戲品質(zhì)需要更多人投入更多時間。新世代主機游戲的開發(fā)工作量是上世代主機的八到十倍。”
許多玩家都覺得,既然Xbox One和PS4都采用更趨近于PC的x86架構(gòu),那么開發(fā)工作應(yīng)該會更輕松才對。但事實上,雖然開發(fā)的編程難度大大降低,但是游戲開發(fā)本身的工作量依然是非常龐大的。
當然,如果想要節(jié)省時間,制作組也可以選擇在畫面上不作出重大突破,但即便如此,微軟的DRM政策也將為游戲制作過程帶來新的繁瑣步驟。而在新世代主機游戲開發(fā)中,藝術(shù)團隊必須繪制出更加細節(jié)化的游戲團隊和角色模型,變成團隊需要根據(jù)octa核心CPU編寫相應(yīng)的更合適的代碼,所有這些轉(zhuǎn)變都是需要付出大量時間的。
卡普空的首款真正意義上的新世代游戲是《深坑》。從目前已公布的信息來看,玩家們對畫面很滿意。者就是一款Panta Rhei引擎的作品,將為我們展示卡普空辛勤勞動的成果。

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