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真正問題所在 PS4與Xbox One游戲開發(fā)瓶頸是“內(nèi)存”

時(shí)間:2013-12-30 18:53:57
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

PS4和Xbox One主機(jī)在配置單上的內(nèi)存非常大,但事實(shí)上給游戲留下的內(nèi)存空間并不是非常大,因?yàn)閮煽钚轮鳈C(jī)的操作系統(tǒng)都需要占用很多內(nèi)存資源。業(yè)內(nèi)人士Ahsan Rasheed今天發(fā)表推特,對(duì)此進(jìn)行更多佐證。

他與一位游戲開發(fā)者進(jìn)行了會(huì)談,并討論了兩款主機(jī)硬件在游戲制作上的瓶頸。

“我問了一位游戲開發(fā)者,“PS4/Xbox One的最關(guān)鍵的瓶頸是什么?” 他的回答是“內(nèi)存。”不是CPU,不是ALU,不是ROP,不是TF數(shù)量,不是CPU數(shù)量,而是內(nèi)存。nei-內(nèi),cun-存。”

當(dāng)初PS3的操作系統(tǒng)也非常占內(nèi)存,但后來隨著系統(tǒng)更新優(yōu)化,內(nèi)存空間逐漸被解放給游戲程序?,F(xiàn)在的PS4和Xbox One可能也要經(jīng)歷同樣的過程,雖然現(xiàn)在系統(tǒng)占用內(nèi)存多,但在未來幾年內(nèi),應(yīng)該會(huì)有一部分內(nèi)存空間可以從操作系統(tǒng)中解放出來。

PS4和Xbox One都搭載了8G內(nèi)存,比起前一個(gè)世代的512M,是一次巨大飛躍。但游戲的復(fù)雜程度也在不斷攀升,因此對(duì)內(nèi)存的需求也永無止境。據(jù)Rasheed透露,現(xiàn)在正在開發(fā)的PS4游戲就已經(jīng)有消耗6G內(nèi)存的了。

真是道高一尺魔高一丈的感覺呢,新主機(jī)剛出來沒多久,就已經(jīng)開始有人預(yù)言內(nèi)存不夠用的情況了。大家對(duì)此有何看法,歡迎在留言區(qū)積極討論。

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