Eidos表示PS4和Xbox One正在縮短與PC平臺(tái)的差距
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神偷4》的開(kāi)發(fā)商Eidos認(rèn)為PS4和Xbox One已經(jīng)大幅度縮小了PC與主機(jī)的差距。
在最近一次采訪中,《神偷4》的藝術(shù)技術(shù)總監(jiān)Jean-Normand Bucci表示新主機(jī)為游戲開(kāi)發(fā)商提供了新的機(jī)遇,并且讓PC和主機(jī)之間的差距大幅度縮小。
他說(shuō):“新的主機(jī)威力強(qiáng)大。他們將超越玩家的期望。PC和次世代主機(jī)的差距肯定有了大幅度的縮短。新主機(jī)和高端PC將提供更好的幀數(shù),更高的分辨率和更多的功能和DX11的支持。
PC版本將會(huì)支持所有次世代主機(jī)所支持的功能,并且還有一些提高,包括更好的抗鋸齒,更高的陰影分辨率和對(duì)多屏幕的支持。PC版本的游戲?qū)?huì)成為首批支持AMD最新的Mantle API技術(shù)的游戲之一。
我們已經(jīng)在游戲中加入了很多提高游戲體驗(yàn)的全新技術(shù)。我們加入了視差貼圖,接觸硬化陰影,接觸硬化屏幕反射,Phong 反射模型,散景景深等多個(gè)技術(shù)。”


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