30年游戲夢(mèng) 任天堂用馬里奧和游戲機(jī)來(lái)改變世界
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- 作者:liyunfei
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在中國(guó),游戲市場(chǎng)也從開(kāi)始逐漸成熟走向正軌。二十世紀(jì)八十年代,“煙山”版《坦克大戰(zhàn)》火遍全國(guó)卻僅售出數(shù)萬(wàn)套,而到2000年前后,中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)是各游戲機(jī)廠家緊盯的對(duì)象。圖為2001年,北京,兩個(gè)小男孩在一家超市玩電視游戲
在其他市場(chǎng),游戲廠商們也在互相吞噬已經(jīng)接近飽和的市場(chǎng)。圖為2001年11月18日,美國(guó)紐約,馬里奧的形象被用燈光打在大樓外部。馬里奧系列的游戲總計(jì)售出了4024萬(wàn)套,成為全世界銷(xiāo)量第二高的電子游戲(第一為《Wii Sports》)。
圖為2007年11月3日,美國(guó)拉斯維加斯,一個(gè)馬里奧的扮演者在教練的協(xié)助下進(jìn)入零重力環(huán)境,為即將推出的《超級(jí)馬里奧銀河》做宣傳。
在某種程度上說(shuō),馬里奧本身比任天堂更為成功,日本游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫在《超級(jí)馬里奧兄弟》25周年時(shí),盛贊其“不僅改變了游戲,也改變了所有娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)”。圖為2012年11月2日,兩名女子扮作僵尸馬里奧兄弟。
2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,命名為“任天堂世界”。里邊不僅展示各種游戲機(jī),也放置了任天堂首件產(chǎn)品——花札卡牌。圖為2007年11月15日,紐約任天堂世界里印有紅白機(jī)手柄和超級(jí)瑪麗游戲的衣服。


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