Xbox One手柄讓你玩上真鐵 獨(dú)特力反饋恰到好處
- 來(lái)源:mydrivers
- 作者:landother
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游戲與帳號(hào)綁定,無(wú)法自行轉(zhuǎn)售;玩游戲要上線,離線游戲就是空中樓閣。這些東西在PC游戲領(lǐng)域早成了常識(shí)。
可PC玩家在隔岸觀火的同時(shí),必須關(guān)注Xbox One身上的一件東西——不是明年才出的Kinect 2.0 for Windows,而是當(dāng)下就已定型的Xbox One手柄。
Xbox One的手柄號(hào)稱(chēng)有四十多項(xiàng)改進(jìn),嗯嗯,其實(shí)只有一樣值得大書(shū)特書(shū),那就是力反饋扳機(jī)鍵。
為手柄的扳機(jī)鍵加入力反饋效果后,會(huì)使射擊游戲的手感無(wú)限逼近真槍——至少對(duì)食指來(lái)說(shuō)確實(shí)如此。體驗(yàn)過(guò)Xbox One扳機(jī)鍵的老外甚至有了不寒而栗的感覺(jué),那扳機(jī)的力道活脫脫就是扣動(dòng)真槍的感覺(jué)(人家可是從小玩真鐵長(zhǎng)大的)。
當(dāng)衛(wèi)道士們將暴力事件與視頻游戲聯(lián)系起來(lái)時(shí),我們常以游戲與現(xiàn)實(shí)相去甚遠(yuǎn)作借口??涩F(xiàn)在從虎口及食指處傳來(lái)的信息會(huì)混淆兩者間的界限——只要開(kāi)發(fā)商有心,可讓Xbox One的手柄模擬所有槍械的扳機(jī)力。你低頭看著手上這坨塑料,很難相信它居然讓你以往的射擊游戲體驗(yàn)有了一種負(fù)罪感。
嗨!可能有人會(huì)嚷嚷,這太矯情了吧。除了槍槍槍?zhuān)F(xiàn)在車(chē)游戲也有了一種別樣的體驗(yàn)。
Gizmodo的編輯體驗(yàn)了微軟專(zhuān)為此目的制作的演示小品。當(dāng)視頻中的車(chē)輪受到點(diǎn)剎控制時(shí),手指會(huì)感受到清晰的脈動(dòng)回饋,只不過(guò)這一次是左手食指——沒(méi)錯(cuò),左、右手扳機(jī)鍵的力回饋是互為獨(dú)立的,球游戲會(huì)使用交替驅(qū)動(dòng)的方式讓玩家感受到球離手的真實(shí)手感。
甚至日式GAL游戲也能因此煥發(fā)生機(jī)呢!心跳的頻率和力度從你的雙手傳遍全身,心跳的回憶從此有了暫新的詮釋。
這么好的手柄什么時(shí)候會(huì)有Windows驅(qū)動(dòng)呢?屆時(shí)微軟會(huì)不會(huì)使壞只發(fā)布Windows 8驅(qū)動(dòng)呢?我們靜待時(shí)間作答。


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