PhysX最新技術(shù)要逆天 實(shí)時(shí)水流竟然和真實(shí)的一樣!
- 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PhysX.info展示了新的叫做‘基于位置流體’(Position Based Fluids)的模擬流體運(yùn)算。
我們已經(jīng)在之前評(píng)價(jià)了PhysX的效果,但是這種新算法是我們從未見(jiàn)過(guò)的實(shí)時(shí)流體(又名:水)算法。換句話說(shuō)數(shù)字模擬的水流能和真實(shí)的一樣,非常牛B吧。他們說(shuō)之后會(huì)在2013年的世界圖形圖像學(xué)術(shù)大會(huì)(SIGGRAPH)上為我們帶來(lái)更多新技術(shù)的細(xì)節(jié)。
目前還沒(méi)有任何一項(xiàng)游戲使用了這種技術(shù)。所以我們希望從現(xiàn)在開(kāi)始游戲開(kāi)發(fā)者全都使用PhysX3.0和引入最近PhysX架構(gòu)的技術(shù)(此種新技術(shù)將會(huì)在未來(lái)加入最新版本的PhysX SDK或APEX模塊)。youtube用戶Zogrim上傳了一段視頻,最起碼使用GTX580顯卡才能以30fps的速度流暢運(yùn)行。大家先一睹為快吧。


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