前Epic資深設計師:“神馬AAA級大作都是后話”
時間:2013-01-26 09:22:04
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Epic資深設計師Cliff Bleszinski于去年10月份與20年的老東家分道揚鑣,希望重新開始。雖然Cliff希望能夠繼續(xù)從事游戲行業(yè),但他的下一步打算一直是個謎。在最近一次接受媒體采訪時,Cliff表示,不排除制作AAA級大作的可能,但那可能需要過很長一段時間。
“AAA級大作什么的都是后話了,我可不想成為Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm),無意冒犯。如果我能有財力組建300人的團隊,那AAA級大作沒問題”
Cliff想要在未來的計劃中采取穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的策略,先著手組建小型的,類似于獨立工作室的游戲開發(fā)團隊,創(chuàng)作一些游戲原型,“用以試驗我設想的一些游戲創(chuàng)意,看看成品和我的目標有多大差距。”如果進展順利,那這個游戲項目就將演變成為AAA規(guī)模大作。這將是制作組從小到大的成長過程的快進。
“就算明天就有開發(fā)商找我說,‘嘿Cliff,來給你5000萬美元,拿去做你夢寐以求的游戲吧’我仍然會從小團隊小項目開始做起?!?/p>

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