2012船票爭奪 三大類DOTA游戲現(xiàn)狀比拼
- 來源:PCHOME
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
踏入2012的前奏,各大游戲廠商都摩拳擦掌準(zhǔn)備推出自己的重磅大作,不管是經(jīng)典傳承的暗黑破壞神3、神秘莫測的魔獸世界:潘達(dá)利亞的迷霧、還是精彩絕倫的激戰(zhàn)2。一些游戲序章、新資料片緊鑼密鼓籌備的同時,一些游戲的比拼也正式開始。很明顯2011年DOTA的熱度也要延續(xù)至2012,而幾個類DOTA游戲也是風(fēng)生水起。
《英雄聯(lián)盟》憑借著DOTA經(jīng)典玩法的衍生以及自己個性的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等豐富的元素積聚了大量玩家用戶,目前國內(nèi)幾大俱樂部均成立了《英雄聯(lián)盟》分部,并穩(wěn)定的發(fā)展著,世界知名電競俱樂部MYM正式解散后也組建了全新的LOL戰(zhàn)隊,加入的成員包括前Wizards.lol戰(zhàn)隊的隊長Alvar "Araneae" Martin(前SK.LoL隊員)。包括世界電子競技大賽(WCG)在內(nèi)的諸多電子競技賽事都已啟用《英雄聯(lián)盟》為正式比賽項目。超高的人氣成就了《英雄聯(lián)盟》最高人氣競技網(wǎng)游的美譽(yù)。在2011年底,Riot Games更是斥資500萬美金重磅打造《英雄聯(lián)盟》的第二個頂級競技賽季Season 2。
而在今年春節(jié)過后,Riot Games宣布《英雄聯(lián)盟》以1100萬名活躍玩家的數(shù)量一舉超越《魔獸世界》(World of Warcraft),成為海外玩家數(shù)量最為龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲。也讓同類的DOTA游戲著實震驚了一把。不可否認(rèn)《英雄聯(lián)盟》通過Dota類玩法以及免費模式的推廣獲得了成功,成為目前市面上受眾人群最多的競技類網(wǎng)游?!队⑿勐?lián)盟》在內(nèi)地以及國外穩(wěn)定的發(fā)展趨勢也讓其他類DOTA網(wǎng)游不得不堤防起來。
DOTA類游戲龐大的用戶人群,讓各個游戲開發(fā)商和運(yùn)營商都對這個市場虎視眈眈,因為對于用戶來說,DOTA 不僅僅是一款游戲而已。由于DOTA本身是基于魔獸爭霸3的自定義地圖,畫面風(fēng)格、英雄、圖標(biāo)都無法突破魔獸爭霸3 ,也無法再滿意于玩家,加之ICEFrog與暴雪之間的爭奪,ICEFrog意識到有必要跳出WAR3,開發(fā)獨立的、風(fēng)格完全不同的DOTA2。與Valve的聯(lián)手讓DOTA2這款游戲上升到了另外一個層次,積聚了DOTA的大量人氣,DOTA2在一推出就吸引了廣大玩家的眼球。一百萬美金的表演賽也是打的風(fēng)生水起。目前DOTA2的簡體中文漢化工作已經(jīng)完成,而日本及韓國僅各完成了18%、3%。不過DOTA2在中國甚至在全球的命運(yùn)卻并不那么明朗。
雖然和DOTA在名字上、玩法上有極大的淵源,不過脫離《魔獸爭霸3》的《DOTA2》在其物品模型、畫面風(fēng)格上完完全全的進(jìn)行了重新的設(shè)定,這也成為玩家不斷吐槽的一個點。因為它真的不是原來那個叫做DOTA的游戲了。
雖然已經(jīng)完成了漢化,但是DOTA2的代理問題還沒得到解決,之前參與爭奪的幾家廠商也并未對《DotA2》代理事件做明確表態(tài)?!禗OTA2》畢竟背負(fù)著DOTA的金字招牌,看來Valve還需要較長的時間來對國內(nèi)代理進(jìn)行考核。
另外《Dota2》的營銷模式也成為了一個難解的問題?!缎请H2》的收費讓暴雪在中國吃盡了苦頭。而重金打造的DOTA2要步步謹(jǐn)慎了。Steam平臺在內(nèi)地的普及度并不高,平臺上的游戲也都需要付費。所以DOTA2的收費模式也值得Valve好好琢磨一番。目前國內(nèi)各大俱樂部都尚未組建DOTA2分部。剛組建不久的SK俱樂部在招入了表現(xiàn)出色的Monkey戰(zhàn)隊之后雖然取得了優(yōu)異的成績,卻突然宣布解散DOTA2分部,原因是他們覺得DOTA2現(xiàn)在不完善,仍需要有一個更好的外在環(huán)境。強(qiáng)調(diào)DOTA2還處于內(nèi)測版本階段,游戲前途還不好說。
看來DOTA2已經(jīng)萬事俱全,只不過欠的東風(fēng)并非那么一兩股,想要延續(xù)DOTA的傳奇,創(chuàng)造新的輝煌,還需下一番功夫。
另外還有一款期待指數(shù)非常高的類DOTA游戲--《紐沃斯英雄》,簡稱HON,是由美國S2 Games開發(fā)的DotA網(wǎng)游,于2010年4月1日在北美公測。HON高度還原地復(fù)刻Dota,畫面的風(fēng)格要比DOTA更加絢麗,另外加入了可隨意倒退快進(jìn)的游戲錄像系統(tǒng),完善的內(nèi)置數(shù)據(jù)統(tǒng)計,實時更新,方便的錄像搜索功能,同時支持離線觀看與在線觀看,并內(nèi)置語音系統(tǒng),方便與隊友溝通,完善的社交功能與戰(zhàn)隊管理系統(tǒng),并且像《魔獸世界》一樣支持自定義插件!此款游戲在國內(nèi)并無非常多的宣傳,但是卻有諸多的好評。HON在國內(nèi)并沒有太多的消息和動靜,國內(nèi)代理尚未有定論,雖然在中國還未占有穩(wěn)定的市場,但是這款游戲的好評如潮。目前ESL(歐洲電子競技聯(lián)盟)大賽已經(jīng)正宣布《紐沃斯英雄》成為ESL正式比賽項目。但是在國內(nèi)該游戲過于淡定,目前尚不會構(gòu)成威脅。
2012年迎來了MMO游戲寒冬,也迎來了競技游戲的熱潮。除了以上三大類DOTA游戲,還有《群雄逐鹿》、《三國爭霸》、《天翼決》等,中國雖然地大物博,但是中國的玩家也很挑剔。想要握住這張船票也絕非易事。歸根結(jié)底抓住玩家、造福玩家才是根本!

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