云聯(lián)科技發(fā)布新云游戲成果 網(wǎng)頁玩PS3成現(xiàn)實
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
近日,以云計算為基礎(chǔ)而實現(xiàn)的云游戲技術(shù)又有最新消息,云游戲已經(jīng)在技術(shù)上實視頻:云游戲在網(wǎng)頁上也能玩PS3,同時通過網(wǎng)頁也能玩PS3游戲。云游戲是將游戲的程序和存檔全部放到云端服務(wù)器上解決,用戶只需要擁有顯示和操作設(shè)備即可,因此再龐大的游戲運算也不會對客戶端造成壓力??梢宰層脩敉ㄟ^上網(wǎng)本、手機、平板電腦輕松享受游戲樂趣。
PS3作為SONY的次時代主機,在日本首發(fā)24小時內(nèi)售出81963部,截止到今年3月底,全球已經(jīng)售出達5000萬部。但是因為種種原因,國內(nèi)至今尚未正式發(fā)布。該項技術(shù)讓用戶可以在打開的網(wǎng)頁中,就可以玩到PS3上的所有游戲。
此次所發(fā)布的新成果,其原理是將PS3放到云端,通過網(wǎng)絡(luò)將主機中渲染的畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩艟W(wǎng)頁中進行播放,用戶看到畫面之后進行操作,網(wǎng)頁再把接收到的操作指令回傳到云端的PS3,就完成了整個游戲的體驗。該項技術(shù)的難點在于即時對云端渲染出來的畫面進行無失真編碼,通過強大的網(wǎng)絡(luò)保障視頻可以迅速分發(fā)到用戶端,并且通過嚴格的傳輸協(xié)議保證在網(wǎng)絡(luò)傳輸中畫面的完整性,用戶端在收到視頻流的時候及時解碼,用戶在操作之后必須及時回傳指令。其中各個技術(shù)環(huán)節(jié)中都將嚴格對延遲進行控制,除去網(wǎng)絡(luò)層的延時,其他環(huán)節(jié)的延遲都將在10ms中完成,才能讓用戶不會感覺到操作生硬。
此技術(shù)是否與SONY達成了合作,以及何時開放給公眾用戶使用,云聯(lián)科技尚未透露。

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