暴雪dota新消息:游戲節(jié)奏更快 四線地圖登場(chǎng)
- 來(lái)源:3DM-迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
11月15日,在Gstar2011游戲展現(xiàn)場(chǎng),暴雪提供了《魔獸世界:熊貓人之謎》、《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》和《暗黑破壞神3》的試玩,同時(shí)暴雪官方也對(duì)備受關(guān)注的暴雪DOTA進(jìn)行了詳細(xì)解釋。
暴雪DOTA游戲特色:
鼓勵(lì)進(jìn)攻:
削弱了塔防,塔在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)無(wú)效,暴雪DOTA鼓勵(lì)進(jìn)攻,不提倡龜縮。
易于上手難精通:
游戲內(nèi)有“簡(jiǎn)易資料庫(kù)”,可以在游戲內(nèi)查詢物品說(shuō)明,非常方便易懂。
英雄的設(shè)計(jì)易于理解,非常容易上手;場(chǎng)面華麗;不過(guò)你慢慢就會(huì)體會(huì)到游戲的復(fù)雜性。
英雄設(shè)計(jì):
暴雪游戲經(jīng)典角色穿越大對(duì)決,將暗黑系列,星際系列和魔獸系列的英雄匯集到暴雪DOTA競(jìng)技場(chǎng)。
每個(gè)英雄都很獨(dú)特,沒(méi)有角色交叉。
與傳統(tǒng)DOTA類游戲差異:
加入其他元素和系統(tǒng),比如打怪和Farm,怪物會(huì)加入你的陣營(yíng),這樣戰(zhàn)術(shù)就很豐富。
暴雪DOTA會(huì)有多張地圖,會(huì)有四條線的地圖,顛覆傳統(tǒng)的三線DOTA地圖(這樣看起來(lái),暴雪DOTA更像是獨(dú)立的游戲,就和魔獸有很多地圖一樣)
將極大緩解隊(duì)友間的緊張氣氛:
縮短比賽時(shí)間,暴雪DOTA平均一局時(shí)間為20到25分鐘,這樣很快可以開(kāi)始下一局,隊(duì)友的抱怨或許會(huì)少一些。
削弱個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì),加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)。


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