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制作方談《暴雪DOTA》:簡單的才是最好的

時間:2011-10-29 15:30:17
  • 來源:3DM-迪奧死神
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

作為目前世界上最為流行的開源式對戰(zhàn)游戲,《DOTA》系列總是會被熱心的MOD制作者們添加各種各樣的附加物。各種強得離譜的英雄,各種牛到極致的道具,這一切都使得這個游戲變得有些過于復(fù)雜。有鑒于此,《暴雪DOTA》決定在這方面上做出自己的改進(jìn)。在暴雪嘉年華的一次訪談中,暴雪的制作方宣稱,他們決定對傳統(tǒng)的《DOTA》進(jìn)行一些非常有趣的改動,“使得這款游戲可以奪回自己應(yīng)有的深度”。

我們的媒體專程采訪了項目工程師Johnny Ebbert,就為何開發(fā)團(tuán)隊會認(rèn)為“簡化這個游戲會比較好”,以及為什么《DOTA》會變得比較像國際象棋一樣進(jìn)行了探討。

Ebbert的一個主要的關(guān)注對象便是《DOTA》對玩家的不公平?!霸趥鹘y(tǒng)的《DOTA》游戲里,如果我在等級上落后的話,那么接下來我就會有大麻煩。但是在《暴雪DOTA》里面,如果我的等級落了下風(fēng),那么它的影響也不會那么天差地別的?!?/p>

“我認(rèn)為,《暴雪DOTA》應(yīng)當(dāng)做到易于上手但難于精通。”說到這一點的時候,Ebbert用國際象棋做了一個類比——游戲的規(guī)則誰都懂,但想成為特級大師卻十分困難?!拔蚁耄覀冃枰那∏≈皇呛唵蔚臇|西而已,然后,我們一定要保證這個游戲的深度。”

“我想,我們另一個關(guān)注點應(yīng)當(dāng)是玩家群體對我們這款游戲的新風(fēng)格的認(rèn)同?!盓bbert說。他認(rèn)為,傳統(tǒng)DOTA的那種“誰殺了敵人就會獨享經(jīng)驗”的獎勵模式是一個“十分可怕的創(chuàng)意”?!拔覀儾粫凇侗┭〥OTA》中采取這種模式,而會用“擊倒點數(shù)”來分配玩家的經(jīng)驗值。“如果有三個玩家合力殺死了敵人,那么他們?nèi)齻€人將分享這個敵人所能帶來的獎勵?!?/p>

看來,暴雪是鐵了心要在《DOTA》這個領(lǐng)域上做出一番業(yè)績了?!拔覀兊耐婕覕?shù)量十分龐大,而我們一定要確保他們最終能玩到他們想玩的游戲。我想,我們正在處理的事情,最終也會得到玩家們的贊賞?!?/p>

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