《火炬之光2》能否對(duì)抗暗黑3?多角度全方位分析
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
就在我們有機(jī)會(huì)碰到《火炬之光2》之前,Runic Games的首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaeffer就跟我們 說這款游戲的銷量可以達(dá)到100萬以上,看樣子他對(duì)這款游戲真的是非常有信心。究竟有多少 開發(fā)者會(huì)有這樣的自信呢?
當(dāng)然我們更希望能夠坐下來好好地玩玩《火炬之光2》,來看看Max Schaeffer的自信究竟來 自哪里,只是現(xiàn)在真的玩不到。只能想到《火炬之光2》將會(huì)繼續(xù)有狂戰(zhàn)士、漂流者和工程師職業(yè)。第四個(gè)職業(yè)叫做Ember法師,更像是一個(gè)力量法師。職業(yè)雖然少但是混合了不少要素 ,這也是我們所希望看到的。這個(gè)漂流者是結(jié)合了遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)攻擊的,在游戲發(fā)售之后 應(yīng)該是最受歡迎的。
游戲各個(gè)方面都比前作有進(jìn)步
跟《火炬之光》相比,《火炬之光2》幾乎任何地方都要強(qiáng)一些,不過其中最大的進(jìn)步應(yīng)該是 《火炬之光2》的多人游戲,因?yàn)樗粌H支持玩家網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn),還支持局域網(wǎng)游戲!在單人游戲 中故事線也會(huì)比1代的要好上很多。
《火炬之光2》的畫面質(zhì)量也會(huì)大幅提升,震動(dòng)效果也會(huì)比1代做得更好,打擊感一定不會(huì)讓 大家失望的。而環(huán)境依然會(huì)延續(xù)“暗黑”的風(fēng)格。界面會(huì)比1代更加清爽友好一些,不過不會(huì) 脫離《火炬之光》一貫的風(fēng)格。要給《火炬之光》挑一丁點(diǎn)缺點(diǎn),那就是玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí) 候往往會(huì)非常投入,可能不會(huì)注意看自己的血已經(jīng)空了,而在你要死掉的時(shí)候也沒有什么特 別明顯的提示。幸運(yùn)的是《火炬之光2》會(huì)在你的血快要變成0的時(shí)候進(jìn)行溫和友好的提示, 讓你有從死神的魔爪中逃脫的機(jī)會(huì)。游戲除了會(huì)讓玩家感到非常興奮,面前還會(huì)一直出現(xiàn)不確定的因素,相信你我的魂兒都會(huì)很快被這款游戲給勾?。?/p>
游戲的一些細(xì)節(jié)
如果玩家呼出人物界面,那么游戲并不會(huì)暫停!因?yàn)槎嗳四J降拇嬖?,如果一個(gè)人呼出什么 界面就暫停了,其他玩家該怎么辦?并且物品欄、人物界面等等最多會(huì)占用玩家三分之一的 畫面,不會(huì)影響玩家的其他動(dòng)作。
很多RPG游戲玩家都會(huì)顧慮多人游戲中的物品拾取問題。4個(gè)人干掉一個(gè)BOSS就掉一件裝備, 究竟該歸誰呢?在《火炬之光2》當(dāng)中不用為這點(diǎn)小事操心!每一位玩家在打完BOSS之后只能 看到屬于自己的那份戰(zhàn)利品。當(dāng)然玩家也可以把戰(zhàn)利品跟其他人分享,只要是把東西撿起來 再扔到地上,那么其他玩家也可以看到并拾取它了。
這不是斯巴達(dá)
開場選擇職業(yè),我當(dāng)然會(huì)選擇最喜歡的狂戰(zhàn)士來開始游戲。這個(gè)職業(yè)是我看到過的最瘋狂的 ,一玩狂戰(zhàn)士我就會(huì)忘記一切,只能看到一個(gè)個(gè)敵人被砍翻。我會(huì)專注于砍怪并不會(huì)太注意 看自己的血條,但是基本上不會(huì)死,因?yàn)橐恍┪淦骰蛘呒寄芸梢宰尶駪?zhàn)士通過對(duì)敵人造成傷 害來恢復(fù)自己的生命值。
我來到一個(gè)有巨大水井的房間里,它看上去很安靜但是總有那么一點(diǎn)不對(duì)勁。突然骷髏從這 個(gè)水井里涌出,后面跟著一個(gè)巨大的食人魔。A掉那些骷髏之后就要面對(duì)這個(gè)BOSS,不過幸運(yùn) 的是這家伙行動(dòng)比較遲緩。這是一場艱難的戰(zhàn)斗,最后我終于干掉了這個(gè)大家伙,證明了自 己的英雄價(jià)值。
這事情真TM有趣
Max Schaeffer對(duì)我們說,《火炬之光》1代定價(jià)并不高是因?yàn)槿笔Ф嗳擞螒騼?nèi)容。也就是說 他的潛臺(tái)詞是:《火炬之光2》的定價(jià)將會(huì)提高!不過這也并不一定,有可能《火炬之光2》 依然會(huì)以低廉的價(jià)格出售,來面對(duì)即將到來的重量級(jí)對(duì)手《暗黑破壞神3》。是的,兩款游戲 都會(huì)來到玩家的面前,但是玩家可能并不確定更喜歡哪一個(gè),該先玩哪一個(gè)。如果《火炬之光2》便宜的話,那么100萬套的銷量或許就可以實(shí)現(xiàn)了呢。


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