大作就要長(zhǎng)《上古卷軸5:天際》目前最詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)翻譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
開放世界的概念差不多就是,開發(fā)者指著地平線對(duì)玩家說(shuō),你能看到的地方你都可以踏上你的腳步。要是在以前,這會(huì)是一個(gè)非常令人激動(dòng)的要素,但是這些年我們已經(jīng)習(xí)慣了,現(xiàn)在我們只會(huì)對(duì)此露出還算滿意的微笑而已。
今天,Bethesda的游戲指導(dǎo)Todd Howard帶領(lǐng)我們進(jìn)入了《上古卷軸》系列第五作,神秘的《天際》之旅。他一直在說(shuō),團(tuán)隊(duì)如何對(duì)前一代引擎做出修改,來(lái)容納這一代游戲龐大的世界。
Howard把視角轉(zhuǎn)到一朵花上,解釋細(xì)節(jié)應(yīng)該有多么到位。的確如此,連花朵上飛舞的蝴蝶,其飛舞的路線和翅膀的細(xì)節(jié)都清晰可見(jiàn)。
但是Howard說(shuō)還遠(yuǎn)不止如此。他將視角轉(zhuǎn)上,在雜草叢生的地面上凸起一塊包覆著苔蘚的巖石,遠(yuǎn)處是一座山峰。我們被告知,這座山叫做“世界之喉”。總有一天,你會(huì)到達(dá)那里,爬上七千步的階梯面見(jiàn)灰胡子,他會(huì)教你如何去說(shuō)龍語(yǔ)。
上古卷軸5公布的第一個(gè)視頻
雖然我也算見(jiàn)識(shí)過(guò)不少游戲了,但是這個(gè)游戲看上一眼還是讓我興奮不已。《天際》仿佛重新點(diǎn)燃了我的探險(xiǎn)欲望。
之后是簡(jiǎn)短的角色創(chuàng)建過(guò)程。游戲開始時(shí)你正處在被處決的路上??傊阕罱K會(huì)逃出來(lái)。和之前的《上古卷軸》的模式相同,你對(duì)你為何身陷囹圄毫不知情。不過(guò)你可以發(fā)揮你自己的想象——如果你當(dāng)真是好人,你就當(dāng)做你被冤枉了,不然的話就對(duì)號(hào)入座吧。
我們?cè)凇短祀H》中遇到的第一段動(dòng)作發(fā)生在山道上。你正在穿越世界之喉前往利伍德小鎮(zhèn),這將會(huì)是《天際》中九個(gè)地區(qū)中的某個(gè)重要地點(diǎn)(有五座大城稍后會(huì)遇到)。
《天際》中地形相當(dāng)崎嶇。上古世界的北方省份是純種人類諾德人的家園。當(dāng)然了風(fēng)景是沒(méi)得說(shuō)。在demo中我被史詩(shī)般的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)震撼了,像是河中的鮭魚溯源,蜘蛛網(wǎng),以及路人劈柴的情景等等。
《天際》的第一段視頻。Bethesda的游戲有時(shí)會(huì)被批評(píng)為角色建模詭異動(dòng)作僵硬,但是看起來(lái)《天際》完全擺脫了這些問(wèn)題。切換到第三人稱下,看起來(lái)這個(gè)人物的動(dòng)作絕對(duì)不輸于其他第三人稱游戲。NPC的動(dòng)作也很自然,沒(méi)有什么明顯的毛病。
這些改進(jìn)都是為了增加游戲世界的真實(shí)感。我在利伍德對(duì)此感受頗豐,Howard此行的主要內(nèi)容還是給我們展示游戲的工作系統(tǒng)。附近有一個(gè)鋸木廠,其中有一個(gè)人的工作就是將巨大的樹干放入鋸木機(jī),并且將一端的樹枝清理到一個(gè)溝槽中。這就是他的工作。不用Howard多說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)就是為了增加世界的可信度,人們真的在從事自己經(jīng)常從事的工作,當(dāng)然了,你完全也可以去這么做。
早先公布的實(shí)際游戲視頻
游戲也保留了其一貫的趣味風(fēng)格。你可以一直觀看這個(gè)家伙把原木放到機(jī)器里,你甚至可以破壞這個(gè)鋸木廠,這會(huì)對(duì)當(dāng)?shù)氐哪静墓?yīng)造成打擊,結(jié)果箭支的供應(yīng)也會(huì)縮減。Howard說(shuō),Bethesda給這類行為添加了無(wú)限的可能性。
對(duì)于一款游戲,評(píng)價(jià)其質(zhì)量的一個(gè)很好的標(biāo)準(zhǔn)就是在你觀看前瞻時(shí)你對(duì)游戲躍躍欲試的程度。現(xiàn)在我真希望我能在房間里和設(shè)計(jì)師暢談關(guān)于這個(gè)木材供應(yīng)支線的設(shè)計(jì)理念。
另一個(gè)設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)是解決界面的問(wèn)題?,F(xiàn)在你可以忘掉那些繁復(fù)的圖表了,你只需要按B鍵(我們今天看到的是Xbox 360版)就可以從一個(gè)半透明的物品欄、法術(shù)、地圖和技能的菜單中中作出選擇。


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