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Epic CEO:機(jī)械介質(zhì)將從下一代游戲平臺(tái)上消失

時(shí)間:2011-04-10 21:54:17
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

Epic Games在GDC上帶來的Samaritan技術(shù)演示動(dòng)畫利用各種DX11特效的引入使得畫面效果非常出色,讓人不禁遐想下一代游戲平臺(tái)將為我們帶來怎樣的游戲作品。

Epic Games創(chuàng)始人,CEO兼技術(shù)部主管蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)在接受Games雜志采訪中透露了他對(duì)于目前游戲平臺(tái)上使用的機(jī)械介質(zhì)的一些看法。

“那些旋轉(zhuǎn)的機(jī)械介質(zhì)(機(jī)械硬盤)實(shí)在太影游戲體驗(yàn)了,”斯文尼說“提取任意一個(gè)信息都需要四分之一秒的時(shí)間,而NAND閃存僅需毫微秒時(shí)間完成同樣的運(yùn)算。硬件的信息傳輸和提取能力成為目前游戲開發(fā)的一個(gè)瓶頸。”

這名技術(shù)主管總結(jié)道:“我預(yù)測未來的游戲平臺(tái)將徹底拋棄機(jī)械介質(zhì)。”

(東芝32GB NAND閃存)

的確,傳統(tǒng)機(jī)械硬盤缺點(diǎn)較多——占用空間、傳輸速度一般、噪音大、可靠性也不高。我們知道,NAND閃存的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,比如水果公司的iPad,而其Mac Book Air則選擇了固態(tài)硬盤。但非機(jī)械介質(zhì)對(duì)于游戲平臺(tái)能帶來多大的幫助,甚至對(duì)游戲本身能帶來多大的改變,還是等到下一代主機(jī)推出時(shí)再說吧。

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