上古卷軸的進(jìn)化: 《天際》到底帶來了什么?
- 來源:3DM-FreeDumb
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《天際》是個(gè)全新游戲,它會(huì)令玩家們耳目一新
IGN:究竟有多少種可行的方式來讓人在游戲世界中移動(dòng)?快速旅行系統(tǒng)?如果有的話會(huì)跟《湮滅》中的一樣嗎?騎馬?有其他旅行的選擇嗎?像是類似于晨風(fēng)中的Silt Strider?
Todd Howard:如果你已經(jīng)到過一個(gè)地點(diǎn)你可以快速旅行回來。我們也有能把你帶到你還沒有去過的主要地點(diǎn)的交通系統(tǒng),所以這將是混合搭配的。
IGN:在《湮滅》里面使敵人跟你一起升級(jí)的自動(dòng)升級(jí)系統(tǒng)要回歸嗎?如果不會(huì),有沒有一個(gè)修改過的版本?是什么改變了這些設(shè)計(jì)呢?
Todd Howard:我們在我們的游戲中一直有類似自動(dòng)升級(jí)系統(tǒng)的東西,從競技場到《輻射3》一直都如此。在這樣的游戲里面你確實(shí)需要這樣的系統(tǒng),只是時(shí)間和途徑的問題。顯然在《湮滅》的某些地方它沒有很好的運(yùn)作。我想我們已經(jīng)在《輻射3》中解決了這一點(diǎn),所以《天際》里它會(huì)和《輻射3》里面運(yùn)作情況相似。我們需要難度有起伏-有你面對非常大挑戰(zhàn)的地方,也有你感覺自己非常強(qiáng)大的地方。關(guān)鍵就是如何在一個(gè)開放式的游戲中,如何在不禁止那部分區(qū)域開放的同時(shí)告訴玩家“此區(qū)域?qū)δ銇碚f難度太大, 等你等級(jí)高點(diǎn)后再來吧?!?
就目前情況來看,《天際》非常華麗
IGN:龍看來在《天際》的故事中扮演重要角色。你能粗略地說一下游戲里面有多少龍嗎?與龍的相遇是故事決定的,還是你可以隨時(shí)決定和龍干上一架?你和龍戰(zhàn)斗并且擊敗它會(huì)得到什么呢?
Todd Howard:老實(shí)說我并不知道確切的數(shù)字。有些是腳本觸發(fā)它們在特定時(shí)間出現(xiàn)的,有些完全是隨機(jī)遭遇。我們現(xiàn)在還在搗鼓那堆數(shù)字,它還取決于你玩游戲的方式。我上星期又一次偶然地同時(shí)被三只龍同時(shí)獵殺,我向你保證,那不是你能同時(shí)對付的了的數(shù)目。我能猜出它們可能至少有一打,最多可能要比一打要多好多倍。我想理論上它們的數(shù)量是無限的,因?yàn)槲覀儼阉鼈儗?dǎo)入游戲世界,就像其它任何生物一樣。我們剛剛開始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候我們對它們的使用非常保守,但是后來在游戲里效果看起來棒極了,所以我們想讓它們多出場。當(dāng)你擊敗一只龍的時(shí)候,你吸收它們的靈魂,這就是我現(xiàn)在能說的了。
IGN:突然想到一個(gè)問題,在和龍的遭遇中有解謎成分嗎?是否在特定怒吼或是其它裝備能力解鎖后,某些龍才能被擊敗?是否有些龍只有其它的龍被擊敗后才會(huì)刷到游戲世界中去?龍有著什么類型的攻擊套路呢?
Todd Howard:我不想過早劇透太多,但它們的確有不同的攻擊套路和不同的能力。


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