用慈善抹去“原罪”色彩 剖析國外游戲公益行為
- 來源:家用電腦與游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
●游戲慈善領(lǐng)頭羊
“通往希望的沙漠巴士”所募集到的善款,全部交給了Child's Play——迄今為止國外影響力最大的游戲慈善組織。
邁克·克拉胡力克(Mike Krahulik)與杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)創(chuàng)辦的游戲漫畫網(wǎng)站Penny Arcade在歐美玩家群體中聲望甚隆,除了持續(xù)不斷推出的游戲漫畫、精彩豐富的嘉年華活動和周邊產(chǎn)品外,Penny Arcade受到尊重的一個重要原因便是他們的Child's Play慈善計劃。
Child's Play始自2003年,該計劃的主要目的是為愛心捐助者與世界各地的兒童醫(yī)院之間建立聯(lián)系,讓他們幫助貧窮的病困兒童購買游戲、玩具并開展現(xiàn)金募捐活動。迄今為止,Child's Play已為全球多家兒童醫(yī)院提供了價值約800萬美元的游戲、玩具、圖書、電影等物品和現(xiàn)金的捐助,參與相關(guān)慈善活動的玩家超過10萬人次。
在游戲與公益慈善領(lǐng)域,Child's Play起到了一個標(biāo)桿和橋梁的作用。很多個人玩家和民間團(tuán)體通過Child's Play實現(xiàn)了慈善義舉,比如前面所述的“通往希望的沙漠巴士”,再比如3位70后美國玩家自2008年發(fā)起的“馬里奧馬拉松”(Mario Marathon),由7位玩家協(xié)作的“質(zhì)量效應(yīng)馬拉松”(Mass Effect Marathon),由8位玩家聯(lián)手的“生化危機(jī)馬拉松”(Benefit Evil)等等?!坝螒蝰R拉松”網(wǎng)站(GameMarathons.com)則將Child's Play推薦給所有那些想通過沒完沒了玩游戲的方式來奉獻(xiàn)愛心的玩家們。
國外眾多游戲廠商也十分積極地為Child's Play捧場。去年微軟和Epic曾發(fā)起一場名為“卡邁因的命運(yùn)”(Fate of Carmine)的活動,由玩家來決定《戰(zhàn)爭機(jī)器3》角色克萊頓·卡邁因(Clayton Carmine)的生與死?;顒悠陂gXbox Live網(wǎng)站銷售兩種T恤,一種印有“拯救卡邁因”,另一種印有“卡邁因必須死”,銷售數(shù)量等于玩家投票數(shù)量,最終銷售所得款項15萬美元都捐給了Child's Play。
去年5月,幾家獨(dú)立游戲制作公司推出“低調(diào)捆綁”(Humble Indie Bundle)活動,將他們的幾款優(yōu)秀作品《粘粘世界》(World of Goo)、《史萊姆救美記》(Gish)、《復(fù)仇格斗兔》(Lugaru)、《安琪拉之歌》(Aquaria)和《半影序曲》(Penumbra Overture)一起打包出售,由玩家自行定價,可選擇1美元、10美元或100美元(這些游戲原售價共約80美元)。玩家還可以選擇將全部款項捐贈給Child's Play或電子前哨基金會。短短一周過后,游戲銷售額便突破了120萬美元,而兩家慈善機(jī)構(gòu)收到了其中的31%。去年12月,“低調(diào)捆綁”的第二波開始了,所銷售的《時空幻境》(Braid)、《表層指揮》(Cortex Command)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)、《星噬》(Osmos)和《泰坦的復(fù)仇》(Revenge of the Titans)都是獨(dú)立游戲中的精品。這次比第一次更加成功,24小時之內(nèi)銷售額便達(dá)到50多萬美元。值得一提的是,《我的世界》(Minecraft)的設(shè)計師馬庫斯·皮爾松(Markus Persson)為這幾款游戲慷慨地支付了2000美元,而此前《我的世界》的大部分收入也被他捐獻(xiàn)給了慈善機(jī)構(gòu)。
2010年Child's Play的成績
2010年Child's Play慈善晚宴,邁克(中)和杰瑞(右)在拍賣游戲原畫
“馬里奧馬拉松”是眾多響應(yīng)Child's Play的活動之一
參加“低調(diào)捆綁”的獨(dú)立游戲精品

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