本是同根生 相煎不太急:走近兩個(gè)“孤島”
- 來源:大眾軟件-Dawn
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
再戰(zhàn)江湖
另一邊,Crytek也在招兵買馬。2008年7月14日,Crytek購(gòu)進(jìn)保加利亞Black Sea制作組(代表作《榮譽(yù)騎士》(Knights of Honor)),重命名為Crytek Black Sea。2009年2月3日,Crytek并購(gòu)英國(guó)Free Radical Design制作組(代表作《時(shí)空分裂者》(Timesplitters)),重命名為Crytek UK。2008年9月16日,Crytek Black Sea推出CryENGINE2引擎加強(qiáng)及優(yōu)化的《孤島危機(jī):彈頭》(WarHead),從暴龍小隊(duì)另一名成員Psycho的視角來講述原作島嶼另一端發(fā)生的故事,是資料片而不算正統(tǒng)第二作。而Crytek UK則和總部Crytek Frankfurt共同開發(fā)《孤島危機(jī)2》(Crysis2),采用的正是下一代引擎 -- CryENGINE3。
2009年3月25日到27日的GDC大會(huì)上,Crytek首次演示了運(yùn)行在Xbox360和PS3平臺(tái)上的CryENGINE3,這也是Crytek首次進(jìn)軍游戲機(jī)領(lǐng)域。視頻展示了引擎在實(shí)時(shí)光源(Real-time lighting)、視覺效果(Visual Styling)、可破壞場(chǎng)景(Destructible World)、增強(qiáng)人工智能(Advanced A.I)、擬真角色(Life-like Characters)方面超凡脫俗的進(jìn)化,該套引擎還附帶第三代Sandbox關(guān)卡編輯器、自檢驗(yàn)工具,以及第三代“所見及所玩(WYSIWYP)”的工具系列。
2009年6月1日,采用CryENGINE3的《孤島危機(jī)2》公布并發(fā)布預(yù)告片。2010年2月,德國(guó)游戲雜志Magazine對(duì)《孤島危機(jī)2》進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)10頁篇幅的解析,展示了其背景、劇情和游戲特性。故事發(fā)生在1代后的第3年(即2023年),外星人在地球大舉進(jìn)犯,里約熱內(nèi)盧、倫敦、東京、紐約都遭到攻擊,人口銳減,身著第二套納米戰(zhàn)斗服 -- 半自動(dòng)增強(qiáng)戰(zhàn)斗服:神經(jīng)集成與人工智能伴侶,縮寫為“SECOND”的主角Prophet在淪為戰(zhàn)場(chǎng)的紐約一騎當(dāng)千,抗擊強(qiáng)大的侵略者。EA Games負(fù)責(zé)游戲品牌的總裁Frank Gibeau撂出狠話說:“我們正試圖打造一個(gè)Halo殺手!”如果是指畫面,很有可能,如果是指劇情深度,我們對(duì)一個(gè)以尖端圖形技術(shù)為主打賣點(diǎn)的Crytek的FPS游戲不抱樂觀態(tài)度。2010年3月2日,Crytek宣布即將推出的CryEngine3引擎將支持3D特效,并在3月25日到27日的GDC放出了新的技術(shù)展示影片,宣布《孤島危機(jī)2》將支持DirectX11。
臨近上市的《孤島危機(jī)2》加強(qiáng)了宣傳造勢(shì)。2010年6月14日,《孤島危機(jī)》改版后的官網(wǎng)Mycrysis重新上線,更新了大量的Crysis 2的游戲畫面、概念圖和一段與動(dòng)態(tài)捕捉有關(guān)的視頻。在稍早前,該站還放出一段聲明:“搶先注冊(cè)本論壇,首批用戶將有機(jī)會(huì)得到《孤島危機(jī)2》的Beta測(cè)試密鑰?!?010年6月15日,《孤島危機(jī)2》參展E3 2010并提供試玩,又(為什么要說“又”呢)贏得了一些媒體的“最佳PC游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。但出糗的是,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli在拿著Xbox360手柄像模像樣地給IGN的記者現(xiàn)場(chǎng)表演《孤島危機(jī)2》試玩時(shí),游戲運(yùn)行數(shù)分鐘后突然崩潰至Windows桌面,原來Crytek給人演示的所謂《孤島危機(jī)2》的Xbox360版視頻是基于PC機(jī)上的360 SDK環(huán)境。另外,Crytek還放出了代號(hào)為“王國(guó)(Kingdom)”的先行預(yù)告,畫面中出現(xiàn)了三個(gè)羅馬軍團(tuán)百夫長(zhǎng),沒有任何實(shí)際游戲影像。業(yè)界猜測(cè)這可能是由開發(fā)《榮譽(yù)騎士》的Crytek Black Sea小組制作的大型MMO FPS,畢竟高效能表現(xiàn)的CryENGINE3同時(shí)也是很方便的在線游戲的研發(fā)平臺(tái)。
至于孤島的正牌嫡傳 -- 育碧蒙特利爾制作組則陷入了沉寂。2009年11月25日,育碧蒙特利爾制作組成員Kevin Shortt確認(rèn)《孤島驚魂3》正處于前期開發(fā)階段,采用改進(jìn)后的Dunia引擎,“效果驚人”。作為游戲的劇本作者,Shortt透露游戲仍會(huì)將場(chǎng)景設(shè)置于非洲,但是也有可能隨劇情發(fā)展而轉(zhuǎn)戰(zhàn)南極。除此之外,無從獲知更多的更確切的信息。盡管EA與育碧的本回合“孤島”之爭(zhēng)缺少了直接對(duì)撼的火藥味,但兩個(gè)“孤島”的良性競(jìng)爭(zhēng)還是將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)下去,對(duì)于玩家來說,這是樂于看到的。


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