本是同根生 相煎不太急:走近兩個“孤島”
- 來源:大眾軟件-Dawn
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
根據(jù)善后協(xié)議,育碧從Crytek處獲得《孤島驚魂》系列的知識產(chǎn)權(quán)和CryEMEGINE引擎的永久授權(quán),擁有唯一的游戲開發(fā)權(quán),還可以利用“游戲角色、造型、版權(quán)和環(huán)境設(shè)定”,發(fā)布“任何格式的終結(jié)、附加、衍生和推銷產(chǎn)品”,同時育碧也可以利用CryENGINE引擎任意開發(fā)、銷售、分發(fā)“無限制數(shù)量”的游戲,而且無需和《孤島驚魂》知識產(chǎn)權(quán)有任何關(guān)系。一言以蔽之,“Far Cry”這個牌子歸育碧所有。
育碧也確實(shí)一直在挖掘這個品牌的價值。2005年9月27日,《孤島驚魂》的游戲機(jī)版本《本能》(Instincts)在北美發(fā)售。因?yàn)镻S2和GameCube的有限機(jī)能無法很好地運(yùn)行CryENGINE,因此這個資料片成了Xbox獨(dú)占。資料片增添了武器雙持和獨(dú)特的野生技能(Dual Wielding),并加入了新的武器和多人模式,新的章節(jié)并入原來的故事主線中。2006年3月28日,有炒冷飯嫌疑的Xbox版《孤島驚魂 -- 本能進(jìn)化》(Evolution)發(fā)售,Xbox360版的《孤島驚魂 -- 本能掠食者》(Predator)也在同日發(fā)售,包含了“本能”和“進(jìn)化”的所有內(nèi)容(真會賺錢)。2006年12月12日,《孤島驚魂 -- 復(fù)仇》(Vengeance)作為Wii的首發(fā)游戲發(fā)售,玩法創(chuàng)新,畫面縮水,成為該系列評價最低的一部作品。游戲改編爛片之王Uwe Boll也打起了《孤島驚魂》電影版的主意,后來花費(fèi)3000萬美元預(yù)算的同名電影也一如既往地拙劣。
這邊廂,改換門庭的Crytek的新作浮出水面。2006年1月23日,《Crysis》公布,被內(nèi)地媒體習(xí)慣性地命名為《孤島危機(jī)》,因?yàn)槲枧_仍然是海島,但已不是全部。游戲講述的是身著納米戰(zhàn)斗服的三角洲部隊(duì)精英、暴龍小隊(duì)(Raptor Team)成員Nomad彰顯個人英雄主義,挫敗墜落南沙群島的外星急凍人欲改變氣候、統(tǒng)治地球的陰謀。劇情依然老套且漏洞百出,但是愈加華麗逼真的畫面依然讓狂熱的畫面控玩家選擇性忽視。
其實(shí)Crytek在《孤島驚魂》收尾時就啟動了《孤島危機(jī)》的開發(fā),采用的引擎就是CryENGINE第二代。要是說EA不會攬錢那就大錯特錯了。在發(fā)行大鱷EA的指導(dǎo)下,Crytek一開始就宣布Crysis將以三部曲的形式存在(不知BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》是否也是受其教唆,但人家是RPG,劇情足夠深厚),還另外注冊了Crysis Wars和World in Crysis兩個商標(biāo)。誰敢否定這個題材開發(fā)成RTS或是MMORPG的可能性?隨后,《孤島危機(jī)》的泄露畫面、視頻開始頻繁見諸于媒體及展會,新技術(shù)包裝下的《孤島危機(jī)》比《孤島驚魂》更好更強(qiáng)大?!豆聧u危機(jī)》公布之后一年,Crytek放出官方的CryENGINE2技術(shù)展示視頻。《孤島危機(jī)》在之后的E3 2006上就毫無懸念地摘取了“最佳PC游戲”的桂冠。
雙雄并起
之所以又設(shè)置為俗套的外星人侵襲,又是“劇情服務(wù)于引擎”。Cevat Yerli對設(shè)計(jì)組提出了一個技術(shù)挑戰(zhàn),展現(xiàn)一個茂密叢林化為寒冬苔原的過程。對游戲來說,這不僅是技術(shù)的挑戰(zhàn),更是劇情上的挑戰(zhàn)。那么外星人入侵自然是把故事說圓的不二法門,其實(shí)原來《孤島驚魂》設(shè)計(jì)的就是孤島上兩個外星種族和恐龍之間的戰(zhàn)斗。
時隔三年,較之前輩,CryENGINE2的競爭壓力要小不少,因?yàn)槠浔旧硪I(lǐng)的技術(shù)革命就使它成為先進(jìn)圖形技術(shù)的代名詞。CryENGINE2的三大突出亮點(diǎn)是光影效果、以視差貼圖創(chuàng)造的極高分辨率的材質(zhì)表面,還有極為真實(shí)的破壞效果。同時CryENGINE2也有許多繪圖、物理和動畫的技術(shù)以及游戲部分的加強(qiáng),其中包括“體積云”“即時動態(tài)光影”“場景光線吸收”“3D海洋技術(shù)”“高動態(tài)光照渲染”“真實(shí)的臉部動畫”“進(jìn)階的粒子系統(tǒng)”等等,尤其是所見即所得的“16公里遠(yuǎn)距離視野”讓紙片貼圖作背景的《使命召喚》系列情何以堪。其實(shí)這些專業(yè)名詞對普通玩家來說,就像買電腦硬件時的參數(shù)一樣讓人迷糊,但只要擺上一張游戲截屏與真實(shí)照片的對比圖,僅憑凡人肉眼就能窺得這個引擎的威力。不僅是靜態(tài)畫面,在動態(tài)表現(xiàn)上,具備“人體骨骼模擬”“程序上運(yùn)動彎曲模型”等特性的物理引擎CryPhysics也讓孤島世界生動逼真。

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