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本是同根生 相煎不太急:走近兩個(gè)“孤島”

時(shí)間:2011-02-09 14:02:15
  • 來源:大眾軟件-Dawn
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

有時(shí)候,游戲不僅僅是游戲,它更是業(yè)界展示未來圖形技術(shù)的載體。圖形技術(shù)的發(fā)展,終歸是為了實(shí)現(xiàn)最擬真的感官體驗(yàn),那么還有什么載體能比游戲更適合充當(dāng)這個(gè)華麗的外殼呢?

孤島降生

德國科堡是一個(gè)傳統(tǒng)而又有朝氣的城市,英國維多利亞女王曾說:“如果我不是英國女王,我會生活居住在科堡?!笨上ё鳛橐粐螅⒍ú荒苓^上雅致閑恬的生活??票の挥诎头ダ麃喼荼辈康姆鹄士说貐^(qū),居漢堡與慕尼黑之間。所毗鄰的圖林根森林是德國的綠色心臟,而在1989年東西德統(tǒng)一之后的版圖中,科堡也成了德國地理的中心。1997年,Cevat Yerli在這個(gè)名人輩出的城市創(chuàng)立了Crytek圖形工作室,在1999年成立公司。其后兩年,兩個(gè)和Ceveat一同玩著游戲長大的兄弟Faruk Yerli和Avni Yerli相繼加入Crytek,兄弟同心,其利斷金。

建立之初的Crytek并沒有急著開發(fā)游戲,而是先從圖形技術(shù)做起。3年努力,Crytek開發(fā)出一個(gè)名為“X-Isle”的圖形引擎,在ECTS 2000(歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會,被稱為歐洲的“E3大展”)技驚四座。作為NVIDIA的GeForce新技術(shù)展示Demo,X-Isle描繪了一個(gè)郁郁蔥蔥的還居住著恐龍的熱帶叢林島嶼,繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區(qū)域,樹枝和樹葉隨著柔和的海風(fēng)輕輕擺動,海浪輕緩地拍打沙灘,夜間螢火蟲穿行樹林。而在室內(nèi)部分,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實(shí)再現(xiàn)。這個(gè)島嶼后來進(jìn)化為《孤島驚魂(Far Cry)》的舞臺,其實(shí)時(shí)演算的畫面在當(dāng)時(shí)達(dá)到了照片級別的逼真水準(zhǔn)。X-Isle在同年的E3上也大放異彩,自費(fèi)購買門票,操著從美國電影學(xué)來的可憐英文單詞的三兄弟在此斬獲了育碧公司(Ubisoft)的《孤島驚魂》發(fā)行協(xié)議。

2002年5月,X-Isle引擎定名為CryENGINE。見了世面,有了經(jīng)驗(yàn)的Yerli兄弟帶著這個(gè)引擎到處跑展會做宣傳。2003年,Crytek參加GDC(游戲開發(fā)者大會),通過《孤島驚魂》的Demo展示了CryENGINE的最新技術(shù)特性:“更先進(jìn)的多邊形貼圖和動態(tài)光影、支持杜比5.1數(shù)字音效系統(tǒng)的動態(tài)背景音樂、易于編制腳本的人工智能、更逼真的物理效果(繩索系統(tǒng)、布娃娃系統(tǒng)及流體系統(tǒng)),還有以及易于編程的開發(fā)工具CryEDIT和Exporters?!睆暮髞淼某善穪砜?,即使將《孤島驚魂》的畫面放到2007年都不遜色于同期大作。同年,Crytek又殺回ECTS,基本成型的《孤島驚魂》幾無懸念地被評為“最佳PC游戲”。

2004年,冉冉升起的 Crytek獲得“企業(yè)卓越獎項(xiàng)”(Industry Excellence Awards),還陸續(xù)收獲了一些德國媒體頒發(fā)的開發(fā)者獎項(xiàng)。但諷刺的是這年1月份德國警方還突襲檢查了Crytek,因?yàn)橛腥酥缚厮麄兎欠ㄊ褂瞄_發(fā)軟件。警察檢查了多份軟件拷貝,結(jié)果一無所獲,這讓Crytek對德國的游戲開發(fā)環(huán)境略微不滿。

因?yàn)閺?qiáng)有力的直接競爭者 -- 千呼萬喚的Value的《半條命2》以及《毀滅戰(zhàn)士3》都在相近的檔期發(fā)售,Crytek不得不加快開發(fā)的步伐(事實(shí)上,三者都習(xí)慣于跳票),加強(qiáng)業(yè)界合作。2004年2月,Crytek宣布與電子藝界(EA)結(jié)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,還計(jì)劃與ATI合作在年底發(fā)布一段好萊塢風(fēng)格的引擎電影(Machinima)。其時(shí),育碧與EA也結(jié)成了合作伙伴關(guān)系,共同在全球范圍內(nèi)開發(fā)、出版和銷售娛樂軟件。但這個(gè)不穩(wěn)定的聯(lián)盟在今年7月20日破裂,EA公司出售了自己所持育碧公司的股份,正式與育碧決裂。因?yàn)镋A將決定將“主要的精力放在發(fā)展在線游戲與服務(wù)方面”,而“育碧公司被視為是一家投資控股型企業(yè),而非戰(zhàn)略控股型企業(yè)?!彼訣A決定減持育碧的股份。

三強(qiáng)爭霸

2004年5月3日,趕在8月的《毀滅戰(zhàn)士3》和11月的《半條命2》之前,《孤島驚魂》發(fā)售,僅在四個(gè)月內(nèi)就售出了73套,這在當(dāng)時(shí)算一個(gè)了不起的成就。一方面,id software的“毀滅戰(zhàn)士”系列創(chuàng)生了FPS這個(gè)流派,value的“半條命”系列首開先河,讓FPS更具臨場扮演氣氛,一個(gè)FPS的后生在一個(gè)祖師和一個(gè)大師前立足并不容易。在很長一段時(shí)期內(nèi),“槍、車、球”一統(tǒng)河山的局勢基本定型,遮蔽了如文字冒險(xiǎn)等小眾游戲類型的生長陽光(它們也曾燦爛過),而在分別統(tǒng)治的領(lǐng)域中,坐擁巨額開發(fā)資金和老道的開發(fā)者,掌握了眾多優(yōu)良發(fā)行渠道的寡頭廠家讓后來的獨(dú)立開發(fā)組很難出頭,一個(gè)如當(dāng)時(shí)《孤島驚魂》或后來《巫師》的降世自然會讓玩家驚喜萬分。但不同的是,“孤島”和他的競爭者一樣,也有著“新晉硬件殺手”的賣點(diǎn)。事實(shí)上,硬件殺手雖然不能保證游戲的精彩,但由此具備了評測的功用,從而從另一種層面贏取了關(guān)注與話題。

說到缺點(diǎn)的話,《孤島驚魂》并不是沒有,比如濫俗劇情:退休雇傭兵Jack Carver重操舊業(yè),在一個(gè)南太平洋孤島上發(fā)現(xiàn)并摧毀某集團(tuán)改造生化士兵的陰謀?;蛟S是Crytek的定位側(cè)重于展現(xiàn)華麗擬真的世界,在故事情節(jié)和表現(xiàn)形式上就力有不逮。不過,在同時(shí)期的《毀滅戰(zhàn)士3》《半條命2》《孤島驚魂》三強(qiáng)爭霸中,可以說三者都是引擎決定故事,故事服務(wù)于引擎?!稓鐟?zhàn)士3》的id Tech 4引擎擅長于表現(xiàn)實(shí)時(shí)動態(tài)光源,大量的陰影錐(shadow volume)表現(xiàn)動態(tài)陰影效果,加上凹凸貼圖和體積巨大的多重紋理陰影貼圖,很好地彌補(bǔ)了貼圖紋理質(zhì)量的不足,所以游戲背景設(shè)置在人類的火星基地,一個(gè)狹窄的封閉空間,陰影遍布,惡魔叢生。而《半條命2》的Source畫面引擎大量應(yīng)用陰影法向貼圖(Self shadowed normal mapping),物體材質(zhì)更加真實(shí),但并不強(qiáng)調(diào)陰影表現(xiàn),加之Havok物理引擎對物理過程的優(yōu)秀模擬,因此手持撬棍的弗里曼博士得以游走在相對開放的17號城市,順路破解一些小兒科物理謎題。《孤島驚魂》自一開始即專注于展現(xiàn)這個(gè)島群的開闊地貌和真實(shí)生態(tài),所以采用了開放的沙盤游戲模式,還有多種載具可供駕駛,而非在柜子箱子架子間翻騰。不僅有區(qū)分于壓抑的《毀滅戰(zhàn)士3》《半條命2》的明快色調(diào),也有懂得掩護(hù)、警戒、配合、包抄的AI,與其斗智斗勇得不亦樂乎的玩家們忽略了《孤島危機(jī)》情節(jié)的單薄。

改投新主

但是,《孤島驚魂》的成功并沒有讓Crytek與其發(fā)行商育碧的關(guān)系更加緊密,或許是因?yàn)樯虡I(yè)的原因,兩家公司的關(guān)系反而開始緊張起來。最后,2004年7月,親手締造這個(gè)品牌的Crytek賣了孩子,換了東家,與EA簽約開發(fā)一款新的PC平臺游戲?!斑@里面摻雜了太多的感情因素,雙方都意氣用事……作品最后完工了,同時(shí)雙方的互信也消耗殆盡。”已經(jīng)成為Crytek首席執(zhí)行官的Cevat Yerli說,他感謝育碧的慧眼識珠,但表示EA的工作環(huán)境給了他們更多的自由,這一點(diǎn)很重要。

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