ID Software約翰·卡馬克談?wù)撓乱粋€(gè)次時(shí)代引擎
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人以及首席程序員約翰·卡馬克已經(jīng)開(kāi)始研究次世代游戲引擎。深思熟慮之后,得出了該引擎的大致模樣,但以現(xiàn)有技術(shù)還有一些渲染的問(wèn)題無(wú)法完善。”
卡馬克在貝塞斯達(dá)的采訪中展現(xiàn)了他的想法,他說(shuō):“以前,每次時(shí)代的更換都會(huì)有一種重大的技術(shù)產(chǎn)生 - 3D視角,紋理映射,多重境深,角色的多邊形,光線渲染,陰影等等。而在兩種重大變化之間,總會(huì)有各種的‘越來(lái)越多’;越來(lái)越多的色彩,越來(lái)越多的像素,越來(lái)越多的三角形,越來(lái)越多的每秒幀數(shù),還有越來(lái)越多的景深復(fù)雜度?!?/p>
但這并不意味著卡馬克就這樣守著不動(dòng)。他現(xiàn)在仍然在尋找新的突破?!盀榱苏业轿覀兇问来娴姆较颍医衲暌呀?jīng)做了大量的研究。但目前為止得到的結(jié)果都無(wú)法令人滿(mǎn)意 - 例如,在次世代引擎,我們不會(huì)渲染三角形相交射線追蹤。接下來(lái)這一年,我還有很多研究項(xiàng)目,但我最感興趣的技術(shù)工作卻跟圖形沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)系,取而代之的是開(kāi)發(fā)過(guò)程的數(shù)據(jù)以及工作流程的管理?!?/p>
卡馬克最近一直致力于id Tech 5 engine的研究。該引擎的威力會(huì)在近期面世的第一人稱(chēng)射擊游戲- 狂怒 上展現(xiàn)出來(lái)。該游戲預(yù)計(jì)發(fā)布日期為美國(guó) 9月13日,歐洲 9月16日。欲知更多狂怒的相關(guān)消息請(qǐng)登錄狂怒官方網(wǎng)站。


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