恐怖游戲大作層出不窮 有膽就來玩!
- 來源:3dm-小丑魚 crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
別誤解我。在我心中,《死亡空間》是一款好游戲,不過我覺得與其說它是一款真正的恐怖游戲還不如說它是一款包含恐怖元素的第三人稱射擊游戲。游戲中那些恐怖怪物的設(shè)計令人毛骨悚然,是的;是有一系列的恐怖情節(jié),不過最終這種嚇的人肝顫的恐怖感覺會被那些豐富的槍械彈藥所削弱的。這個游戲的整體理念就是將主角選為一個謙遜的工程師,而不是一個接受過良好訓(xùn)練的戰(zhàn)士,旨在挖掘玩家的潛力和深度。不過在游戲最后,艾薩克還真配得上他那個“臨時軍火庫”的稱號呢。
我想說的就是,現(xiàn)在這些“真正的恐怖游戲”都是由開發(fā)公司獨(dú)立開發(fā)的,大公司出品的游戲都貼著“恐怖生存類”或者“恐怖探險類”標(biāo)簽,按照這樣的趨勢下去,但是最終都脫離了這些游戲的實(shí)質(zhì)。我們是不太可能見到一些大作能讓玩家感到驚恐,并且重回那90年代初期那恐怖經(jīng)典,使用一些實(shí)際的東西,使得游戲能是玩家感受到深深的恐懼。制作出互動形的恐怖游戲,然后將玩家置身于難以言表的恐怖場景之中是可行的。為什么沒有更多的游戲公司敢于去挑戰(zhàn)、嘗試一下呢?
在《失憶癥》的流行和一些恐怖游戲狂熱玩家的呼聲中,使我覺得有一個龐大的玩家人群在期待著更多的制作精良、慢節(jié)奏并且具有恐怖氛圍的恐怖游戲。我將期待著《死亡空間2》成為其所承諾的有趣的動作游戲,對于真正的恐怖游戲,我將會期待著Senscape游戲公司所出品的,令人渾身起雞皮疙瘩的《瘋?cè)嗽骸罚绻悴幌嘈?,去看看視頻吧。我現(xiàn)在已經(jīng)被嚇得瑟瑟發(fā)抖了。

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