游戲會是21世紀(jì)最強(qiáng)大的媒體?
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
據(jù)國外媒體報(bào)道,文化歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)認(rèn)為,對于文化和文明的發(fā)展而言,游戲一直以來都是十分重要的學(xué)習(xí)工具。今天,價(jià)值數(shù)十億美元的游戲產(chǎn)業(yè)不僅持續(xù)高速增長,而且也開始在社會公益方面進(jìn)行整合,這一切證明赫伊津哈的理論所言非虛。
從FarmVille游戲 呼吁玩家支持海地賑災(zāi)和重建活動(dòng),到游戲推動(dòng)的環(huán)境、教育、企業(yè)社會責(zé)任項(xiàng)目,娛樂產(chǎn)業(yè)中增長最快的組成部分就是游戲。可以說,游戲正在演變成一股促進(jìn)社會變革的數(shù)字新力量。
Games for Change(G4C)是一家位于紐約的游戲倡導(dǎo)機(jī)構(gòu)和非營利組織,自2004年以來,G4C就一直為開發(fā)有社會影響力的游戲提供支持,特別是為政府機(jī)構(gòu)和非政府組織(如美國航天局和聯(lián)合國),以及有興趣教導(dǎo)員工如何為政治、社會和金融問題尋找解決方案的企業(yè)開發(fā)的游戲。
下面我們來看看,游戲如何利用富有創(chuàng)造性的方法來幫助社會公益項(xiàng)目吸引新的受眾。
重大突破的時(shí)刻
Games for Change的聯(lián)合總裁阿斯·布拉克厄(Asi Burak)認(rèn)為,游戲?qū)蔀?1世紀(jì)最強(qiáng)大的媒體,但他也承認(rèn),測量旨在推動(dòng)社會影響的游戲是否成功是個(gè)挑戰(zhàn)。布拉克厄說:“‘我的游戲有10萬人在玩’這種說法不夠用了,我們需要問的是‘它給玩家?guī)砹耸裁礃拥挠绊??它改變了他們的行為嗎??/p>
至于何時(shí)會出現(xiàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn),布拉克厄認(rèn)為,這就取決于教育系統(tǒng)是否以及何時(shí)接受游戲了。他認(rèn)為 “現(xiàn)在學(xué)生上學(xué)就像進(jìn)入一個(gè)回到過去的時(shí)間機(jī)器。需要有人來解決這個(gè)問題。當(dāng)我們在課堂上看到游戲時(shí),重大突破的時(shí)刻就到來了?!?/p>

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