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2010年鷹頭馬大獎(jiǎng)之“狄更斯”特別篇

時(shí)間:2011-01-17 14:51:03
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

鷹頭馬之“最黑暗”游戲

提名:《喪尸圍城2》

      《質(zhì)量效應(yīng)2》

獲獎(jiǎng):《黑暗血統(tǒng)》

《輻射——新維加斯》不可能獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,因?yàn)橹脖桓采w率超過一個(gè)百分點(diǎn)的莫哈維廢土及周邊地區(qū)已經(jīng)可以算是生機(jī)勃勃了,而人類的諸多武裝組織在永無休止的戰(zhàn)爭(zhēng)中活躍的表現(xiàn)更是把游戲中的世界鬧得熱火朝天——“最黑暗獎(jiǎng)”只能頒發(fā)給世界觀黑暗到反人類程度的游戲,而我想不出今年的PC平臺(tái)上有什么游戲在世界觀的反人類程度上能夠勝過《黑暗血統(tǒng)》(可惜Xbox 360和PS3平臺(tái)上的“NIER”沒有登錄PC,這部作品世界觀的反人類程度完勝《黑暗血統(tǒng)》)。

描述《黑暗血統(tǒng)》的反人類世界觀甚至都無需介紹故事背景,游戲一開場(chǎng)就足夠說明一切了:雖然還是天上掉隕石的俗套,但這回人類可沒有好萊塢電影里的那種好運(yùn)——掙扎?反抗?避難?艱難求生?抱歉,整個(gè)游戲里幾乎就沒有人類的戲份:地球不過是天堂和地獄大軍的戰(zhàn)場(chǎng),已經(jīng)沒有人類的容身之處了,人類文明只殘留著被地獄腐蝕的鋼筋混凝土遺跡和用來投擲的桌椅板凳汽車。盡管如此,人類還是以一種特殊的形式發(fā)揮著無可替代的功能——變成干枯扭曲的喪尸,被主角捏爆、砍斷,補(bǔ)充一丁點(diǎn)生命值……

是的,整個(gè)世界變成怎樣都與人類無關(guān)了——同時(shí),游戲中的場(chǎng)景還變得與人類越來越無關(guān),懸浮在虛空中的破碎大地、層出不窮的深邃洞穴、盤踞著獸人部落的要塞……“人類原本就沒在地球上留下過什么痕跡,消失得無影無蹤也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹边@就是游戲中的世界所傳達(dá)的信息,于是玩家——一個(gè)人類,就這么坐在顯示器前,控制一位天啟騎士戰(zhàn)天戰(zhàn)地,為了一切冠冕堂皇的理由——除了那些與人類有關(guān)的東西。

《喪尸圍城2》與《暗黑血統(tǒng)》的反人類之處在一定程度上有異曲同工之妙,尤其是當(dāng)你受時(shí)間限制,無法完成拯救幸存者的支線甚至無法按時(shí)給女兒打一針的時(shí)候——人類文明的產(chǎn)物能夠制造悲劇,卻無法解決悲劇,人類在極端環(huán)境下的無能為力,以及在分秒必爭(zhēng)的關(guān)鍵時(shí)刻身陷喪尸包圍中的絕望感被飛速流逝的時(shí)間和轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì)營(yíng)造得非常到位。

《質(zhì)量效應(yīng)2》得到提名可能會(huì)讓你感到意外,這部人類英雄率領(lǐng)精英小隊(duì)拯救全宇宙的主旋律作品在相當(dāng)程度上強(qiáng)調(diào)了人類作戰(zhàn)能力的無限和槍槍槍的萬能——但是,注意這個(gè)“但是”,如果玩家對(duì)隊(duì)友的培養(yǎng)不夠到位,對(duì)隊(duì)友的成長(zhǎng)不夠重視,沒有修改也沒看攻略的話,在帶領(lǐng)小隊(duì)沖入敵陣執(zhí)行自殺式任務(wù)的時(shí)候,一定會(huì)被小隊(duì)成員接連犧牲的一幕幕震撼——是的,游戲精心地為粗心的玩家準(zhǔn)備了一個(gè)悲涼的全滅結(jié)局,而這個(gè)結(jié)局氣氛營(yíng)造得是如此成功,甚至都會(huì)吸引玩家去嘗試努力觸發(fā)這一結(jié)局。當(dāng)然,玩家可以通過對(duì)兩款獲得提名的兩款游戲熟悉流程而避免悲劇發(fā)生,這就是它們沒有獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的原因。

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