2010年鷹頭馬大獎之“狄更斯”特別篇
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
鷹頭馬之“最智慧”游戲
提名:《生化奇兵2》
獲獎:《使命召喚——黑色行動》
不同的玩家可能會對《使命召喚——黑色行動》做出截然相反的兩種極端評價——有玩家會強調(diào)它是一部想賣弄冷戰(zhàn)題材,卻在歷史感上做得異常蹩腳,甚至連槍械的資料都不做考據(jù)、到處亂放的爛游戲;也有玩家會認為它把“大片”的感覺烘托到了極致,每個關(guān)卡都是一個大片套著一大堆大片,30分鐘里能有25分鐘高潮,其中甚至可能有整整10分鐘不用碰鼠標……無論對游戲內(nèi)容的評價是出自好感還是惡感,這些評語的內(nèi)容都反映了一個真實的《使命召喚》,一款再度登上銷量榜頂峰,創(chuàng)造盈利神話的《使命召喚》。
我們都知道創(chuàng)造《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列神話的團隊不會繼續(xù)編寫Price和Soap的未來,而踩在巨人Infinity Ward肩膀上開發(fā)《黑色行動》的Treyarch不可能是另一個巨人,但身高不是問題,干這行的關(guān)鍵終究還是頭腦——Treyarch可能不夠給力,但它足夠聰明。
盡管開發(fā)商討好玩家、迎合玩家趣味早就是天經(jīng)地義的事了,但是像T社這樣把玩家心態(tài)拿捏得如此準確,將玩家伺候得如此到位的廠商實在是罕見:你能列舉出歐美玩家喜聞樂見的游戲內(nèi)容都有哪些嗎?不能?不要緊,去玩玩《黑色行動》,把每個關(guān)卡的流程都記下來,你就已經(jīng)列出六七成了。從“我們?nèi)⒖ㄋ固亓_”開始,到蘇聯(lián)暗無天日的礦坑監(jiān)獄,再到兇殘程度及人海戰(zhàn)術(shù)堪比異星蟲群的越南敵人——哦,還有與納粹余孽勾結(jié)研制大殺器對付美帝的老紅軍……如果再加上刺殺肯尼迪和美軍的堅船利炮所向披靡呢?
這些東西湊在一起,就拼成了《黑色行動》——在發(fā)生于虛擬世界的意識形態(tài)戰(zhàn)爭中,美國的主旋律和王牌。從討好玩家的角度講,T社在“冷戰(zhàn)”這個故事背景下已經(jīng)做到了極致,它們幾乎做出了全部能讓玩家High起來的段子——“說到古巴、蘇聯(lián)、越戰(zhàn)、冷戰(zhàn)、美國的敵人……你能想到什么?在《黑色行動》里,你能想到什么,就有什么,甚至連你想不到的都有——比如那些在冷戰(zhàn)時期服役的軍人一輩子都沒用過的時髦武器。”
《黑色行動》的問題多半源于T社的聰明過頭——但是,聰明過頭仍然是聰明,因為能從越南人手上繳獲到大批裝著華麗配件的AK47而感到沮喪的軍迷玩家畢竟是少數(shù),占了驚人銷量大部分比例的“槍槍槍“愛好者才不會介意自己是在用什么東西轟什么。
你可以說這不是你認可的《使命召喚》,但你不能否認它是一部絕頂聰明的作品,而且市場對它的認可充分說明了歐美“槍槍槍”游戲市場需要的是怎樣的智慧。
《生化奇兵2》的上榜也是因為2K Marin的開竅——嘿,這回你能扮演大老爹了,不但有突破天際的鉆頭,甚至還有一個正處于青春期的萌女兒,如果不在意“我的大老爹才沒這么不經(jīng)打”這種細節(jié)問題的話,游戲體驗會比前作過癮得多。游戲后期,當一路選擇行俠仗義,堪稱人類楷模的玩家以小妹妹的視角觀察整個世界,并且在世界中看到自己光輝偉岸的形象的時候,那種成就感著實可以用“灑家這輩子值了”來形容。游戲中與女兒并肩作戰(zhàn)的最終戰(zhàn)更是燃到爆,我打賭肯定會有不少玩家會在戰(zhàn)前留一個檔并反復打上十幾遍——因為很能打女兒實在是太萌了,太萌了,太萌了……

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