2010年鷹頭馬大獎之“狄更斯”特別篇
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
鷹頭馬之“最好”游戲
提名:《極品飛車14——熱力追蹤》
《職業(yè)進化足球2011》
獲獎:《NBA2K11》
現(xiàn)在想想,那似乎就發(fā)生在不久之前,可細算下來卻已過去10年了。我當時還是個有點兒呆的小胖子,偶然在一個游戲光盤里翻出了EA《NBA Live 2000》的Demo,雖然我還不知在球場上打比賽是什么感覺,不過我喜歡籃球,喜歡聽它拍在地上發(fā)出的“砰砰”聲,喜歡看它在空中劃出的弧線,喜歡它空心入網(wǎng)時清脆的刷網(wǎng)聲。
于是我安裝了它,玩默認比賽——紐約尼克斯和圣安東尼奧馬刺的1999年總決賽。我先用阿蘭·休斯敦投進了十幾個3分球,又換成“雙塔”(鄧肯和羅賓遜)戲謔對手內(nèi)線,然后不知不覺下午就過去了,小胖子徹底迷上了讓人血液沸騰的體育運動。我相信“大軟”的讀者中,一定有不少人像我一樣通過籃球游戲?qū)W習規(guī)則戰(zhàn)術(shù)、熟悉NBA的歷史背景、了解球員球隊間的恩恩怨怨……所以10年后的今天,當拿著2K Sports的《NBA2K11》,看著封面人物邁克爾·喬丹時,我想所有熱愛籃球、熱愛籃球游戲的人都會同意它就是本年度最好的游戲。
《NBA2K11》之所以是最好的,除了“喬丹模式”的號召力之外,更因它是目前PC平臺上唯一純粹的籃球游戲,2K Sports從來沒用過粗制濫造的產(chǎn)品欺騙玩家。
大家回想一下吧,從《NBA Live 2009》開始,沒良心的EA就拋棄了PC平臺,一心去賺游戲主機玩家的錢,之前他們更留下了讓人想摔鍵盤的“Live08”“Live 07”和“Live 06”……,它們沒給我留下美好回憶,我只記得火星人一樣的人物建模、夸張的二分線原地起跳扣籃、別扭的籃下卡位……
所以當2K Sports宣布《NBA2K9》登陸PC時,我不擔心籃球?qū)S脵CXbox 360“三紅”了,我也不用再玩打了無數(shù)層補丁的《NBA Live 2005》,PC平臺上也有了設(shè)計精良的籃球游戲,不僅內(nèi)容毫不縮水,而且售價比主機版便宜!
籃球游戲玩家真是幸運,除了前兩年的《NBA2K9》《NBA2K10》外,今年還有了《NBA2K11》。我還記得,之前一些朋友對PC平臺的《NBA2K11》存在擔憂,例如其游戲設(shè)計總監(jiān)Mike Wang被EA“挖走”,前作的銷量也只有200多萬套。
但峰回路轉(zhuǎn),Mike Wang終究還是為了制作最好的籃球游戲而回歸到2K Sports,2K Sports也對PC平臺抱有深切期望,《NBA2K11》的PC版不僅素質(zhì)上沒有縮水,而且硬件優(yōu)化很棒,一臺能流暢運行兩年前《NBA2K9》的PC,今天跑《NBA2K11》時會更流暢——玩家不必升級硬件,真是大善人。
《NBA2K11》在游戲的細節(jié)上更是無與倫比,它無疑是制作團隊從前兩代游戲的根底中辛勤耕耘、醞釀出的果實,只要你會玩籃球,喜歡NBA,甚至還打過正規(guī)比賽,一定會為游戲中的細節(jié)刻畫而嘆服。在這代游戲中,你能體驗在球場上“跑”,而不是“滑冰”的感覺,貼身緊逼防守時也更像真實對抗;你能把球傳給底角空位的隊友,如他踩在三分線上,會同現(xiàn)實比賽中一樣,后撤步到三分線外投籃,而不是之前的“站木樁”;你可以再次創(chuàng)造奇跡,像雷吉·米勒8.9秒砍下8分,或是麥迪的33秒13分,又或是費舍爾的0.4秒絕殺。你能聽見替補席、現(xiàn)場觀眾的歡呼聲,解說員KH和CK也會適時做一些“科普”,例如談及姚明缺席2009~2010賽季時他們說:“姚明是個十分要強的人,一整年無法幫助球隊一定令他十分難過……”所有這些近乎真實的比賽體驗,都就是依托《NBA2K11》展現(xiàn)給我們,這就是一款好游戲該有的樣子。
《極品飛車14——熱力追蹤》也許是這些年來最好的一款“極品飛車”游戲,《職業(yè)進化足球2011》也許是這些年來最好的一款“實況足球”游戲。但是《NBA2K11》與它們都不同,因為《NBA2K11》有可能是有史以來最好的籃球游戲!

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