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2010年鷹頭馬大獎之“狄更斯”特別篇

時間:2011-01-17 14:51:03
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

鷹頭馬之“最失望”游戲

提名:《失落的星球2》——CAPCOM你還是做動作游戲這份更有前途的職業(yè)比較好。

獲獎:《波斯王子——遺忘之沙》

怎樣的游戲應(yīng)該得到“最失望”獎?當(dāng)然不是那些從爛作堆里翻出來的玩意兒,因為如果一開始沒有對其給予“希望”的話,是不會感到“失望”的。所以說,一般的游戲根本就沒資格參與“最失望”獎的角逐,有幸角逐這個獎項的,都是那些一開始擺著名門大作的范兒,但是卻很快就消失在玩家視野和記憶里的游戲。

前作賣過百萬、成為一大驚喜的《失落的星球》繼續(xù)走全平臺策略,《失落的星球2》的舞臺依舊是“EDN-3rd”行星,但是由于這里氣候變暖,沒有了標志性的冰天雪地場景。好在各種巨大的怪獸還存在于“EDN-3rd”行星上,但這次的賣點又不是單挑怪獸,而是與同伴合作狩獵。也許CAPCOM的本意是想搞出一個“槍槍槍”版的《怪物獵人》,但是玩“槍槍槍”的水準老卡確實比起動拳頭刀劍來差得很遠,《失落的星球2》的槍戰(zhàn)看似火爆,卻手感僵硬,缺乏變化和戰(zhàn)術(shù)配合。

《波斯王子——遺忘之沙》則更加糾結(jié),由于受到一些骨灰級玩家的抗議,前作走卡通風(fēng)格的唯美“童話”三部曲戛然而止,育碧突然轉(zhuǎn)向“時之沙”系列,搞起了這款莫名其妙的外傳。當(dāng)然,也有可能是為了配合同期上映的《波斯王子》電影,畢竟這部電影是以“時之沙”系列為背景的。但遺憾的是,制作組似乎是想跟《戰(zhàn)神》這樣的游戲系列爭搶玩家,《波斯王子——遺忘之沙》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得很重視,前期公布的宣傳圖片幾乎全是以王子以一敵眾、大戰(zhàn)沙魔為噱頭的。但很明顯王子的本職工作還是應(yīng)該更多地放在飛檐走壁上,《波斯王子——遺忘之沙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎是一塌糊涂,取消了防御格擋的設(shè)定讓戰(zhàn)斗變成了一路傻砍,敵人數(shù)目狂增但是打起來卻不如《波斯王子——重生》中的一對一來得有技巧性。

育碧想要討好老玩家,但效果卻恰得起反,這次我們選擇把“最失望”獎頒發(fā)給《波斯王子——遺忘之沙》,但是希望下一代的“波斯王子”不會再競逐類似的獎項了,因為編輯部里喜歡這個系列的真的大有人在……

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