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《上古卷軸5》所犯的最愚蠢錯(cuò)誤!

時(shí)間:2010-12-15 12:03:28
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《上古卷軸》新作來了!之前流言滿天飛,現(xiàn)在Bethesda終于確認(rèn)我們?cè)诿髂昴甑淄嫔稀?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/elderscrolls5skyrim/">上古卷軸5:天際》了。Fans舞步歡欣雀躍,論壇上,玩家們終于用不再為傳說中的續(xù)作何日露面爭個(gè)你死我活了。《上古卷軸5》在VGA的公布可以讓我們暫時(shí)忘記當(dāng)下游戲界里那些鬧心的事了......

Bethesda說了:“我們用的是新引擎!” 這個(gè)消息確實(shí)不錯(cuò),因?yàn)榍耙魂囎拥摹缎戮S加斯》已經(jīng)讓黑曜石丟人丟大了,玩家絕不希望看到《上古5》重蹈覆轍?,F(xiàn)在,Bethesda正在全力打造新引擎,準(zhǔn)備將《天際》做成“有史以來最最最好的游戲”。不信就看著吧,隨著游戲發(fā)售日臨近,很多雜志都會(huì)這么寫的。

目前我們擔(dān)心的不是《上古5》的品質(zhì)如何—沒人會(huì)懷疑這點(diǎn);我們擔(dān)心的也不是《上古5》的bug會(huì)有多少—肯定少不了!因?yàn)檫@是Bethesda的“優(yōu)良傳統(tǒng)”。真正的問題是,《上古5》根本不應(yīng)該出現(xiàn)在這代主機(jī)上?!渡瞎?》徹底改變了玩家對(duì)一個(gè)RPG游戲的期待值,RPG這一傳統(tǒng)游戲類型的體系一夜之間就被顛覆了。玩家開始期待從游戲中得到更多,夢(mèng)想著開發(fā)商們都能有開發(fā)《上古4》這樣高水平作品的雄心壯志,希望玩到的每一個(gè)游戲哪怕學(xué)到《上古4》的皮毛也好?!朵螠纭吩诋?dāng)今所有那些宣傳時(shí)期吹得挺響,玩后卻令人大失所望的二流游戲面前簡直就是神一般的存在。

正因?yàn)槿绱耍渡瞎?》就更不應(yīng)該選在明年年底發(fā)布。它應(yīng)該是下一代主機(jī)登場時(shí)的首發(fā)作品,而不應(yīng)該是這代主機(jī)的壓軸之作;它應(yīng)該是新時(shí)代的開啟者,而不應(yīng)該是舊時(shí)代終結(jié)的標(biāo)志。在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,《上古5》還能有什么作為?當(dāng)今所有多平臺(tái)游戲在開發(fā)時(shí)都要掂量一下Xbox360的機(jī)能限制,因?yàn)檫@東西已經(jīng)老掉牙,完全跟不上時(shí)代了。沒錯(cuò),Epic可以使勁渾身解數(shù)讓《戰(zhàn)爭機(jī)器3》看上去更酷,但它還會(huì)是曾經(jīng)的那個(gè)推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展的游戲嗎?這的確令人懷疑。

《上古卷軸5》所犯的最愚蠢錯(cuò)誤!

而《上古4》的長處恰恰就在這里 -- 整個(gè)游戲很好地利用了當(dāng)時(shí)的最先進(jìn)技術(shù)。靠著和《上古4》時(shí)期一樣的技術(shù),《上古5》能像前作那樣,將主機(jī)機(jī)能發(fā)揮到令人驚嘆的極限嗎?答案已經(jīng)非常清楚,就看Bethesda敢不敢承認(rèn)了。

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