游戲佳作制造者:全球8個頂尖游戲工作室
- 來源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
業(yè)界神話——Blizzard Entertainment(暴雪娛樂)
暴雪公司是游戲產(chǎn)業(yè)的一個神話,在10年間憑借三個系列的游戲取得了空前的成功。旗下3大系列游戲的銷量都突破了“白金水準(zhǔn)”(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三年磨一劍的精品戰(zhàn)略,是暴雪公司成功的關(guān)鍵所在。
其產(chǎn)品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。
暴雪的員工對于事業(yè)達到了偏執(zhí)狂的程度。1997年制作《Starcraft》時,關(guān)卡設(shè)計師杰夫斯純(Jeff Strain,現(xiàn)已離開暴雪)的設(shè)計也到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時刻,恰值妻子臨產(chǎn)。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一臺筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產(chǎn)床前完成了《Starcraft》的全部編程工作。妻子產(chǎn)后從麻醉中清醒過來,大聲責(zé)問他:“為什么連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?”他說:“這不是該死的游戲工作,它是星際爭霸!”

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