三國兩晉南北朝 時(shí)代的游戲聯(lián)想
- 來源:大眾軟件—生鐵
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
以上談的很多內(nèi)容,與游戲進(jìn)行聯(lián)想確實(shí)有些牽強(qiáng)。但筆者確實(shí)感到,日本光榮公司相較其他游戲公司,對(duì)歷史的態(tài)度是更勝一籌的。起碼他們的設(shè)計(jì)師心中對(duì)當(dāng)時(shí)三國社會(huì)的情況有一定深度的了解和把握的,我以前也曾撰文談過,例如《三國志11》中夏侯淵的獨(dú)有特技是“搬運(yùn)”,這個(gè)特技使武將在率領(lǐng)運(yùn)輸部隊(duì)時(shí)可以增加移動(dòng)力。
實(shí)際上為什么夏侯淵擁有這個(gè)特技,是有其出處的,史書《三國志》中記載,在曹操擊敗袁紹,自身也元?dú)獯髠螅暮顪Y“督兗、豫、徐州軍糧。時(shí)軍食少,淵傳饋相繼,軍以復(fù)振?!庇秩玑槍?duì)異民族的閻柔的“親烏”特技、成公英的“親羌”特技或臧霸的“威壓”特技等,均與史實(shí)有所契合。史載廣陽人閻柔“少?zèng)]烏丸、鮮卑中,為其種所歸信”,曹操平定河北后,閻柔確實(shí)為這些少數(shù)民族聚居地區(qū)的和平穩(wěn)定作出了很大的貢獻(xiàn)。而《三國志》系列對(duì)于如何處理羌、山越、匈奴等等少數(shù)民族的出現(xiàn),也一直在不斷嘗試著。這樣的例子不勝枚舉。雖然上面提到的人物在《三國演義》中耳熟能詳,但如何把這些人物放進(jìn)游戲里,又如何放置恰當(dāng),縱觀中日兩國的游戲開發(fā)公司,恐怕也只有光榮公司做到了吧。
而反觀其他三國題材游戲,無論是國內(nèi)還是國外的,大都只是借了一個(gè)三國的名字、一個(gè)“殼”,而并沒有真正深入到其中,體現(xiàn)出它的更多側(cè)面。
當(dāng)然光榮的作品也并不是十全十美。例如隱藏在三國社會(huì)和那些光彩奪目的英雄人物背后的地方門閥世族的那只隱形的大手,例如復(fù)雜社會(huì)條件下魏、蜀、吳的各自不同的兵制,都沒能很好地在游戲里體現(xiàn)出來。當(dāng)然,我們也不能如此苛求一款歷史策略游戲了。游戲畢竟只是游戲。


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