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百折不撓的Frictional(恐怖游戲工作室)

時間:2010-10-25 13:13:03
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

屏幕之后的Frictional Games

希望廣大玩家都能意識到失憶癥是一款佳作,懷揣著緊張的氣氛,這款游戲已經(jīng)成為了此流派中出類拔萃的作品 -- 查閱我們先前關(guān)于失憶癥的報道以獲得更多信息。游戲本身恐怖氣氛營造的非常良好,再加上媒體的高分,足以說明作品的優(yōu)秀?!拔覀兇_實期望能得高分,但沒料到會如此成功。”

回頭看看這款游戲的成功,從Grip透露的銷售額來看,雖然失憶癥已經(jīng)‘售出了36000份(未包括俄國零售),大概40%是折扣預(yù)售?!N售額相比前作已經(jīng)高了許多。但相比現(xiàn)在的大作一天一個平臺的銷售額都遠不止于此。從這點來看并不算成功。這個世界到底是怎么了?還好Frictional比較樂觀。

“我們的收入已經(jīng)完全可以開始研發(fā)下一款游戲了,這真是太棒了。”Grip說道。根據(jù)Frictional的官方博客顯示,原本公司預(yù)計失憶癥可售出24000份,可見這次超額完成了任務(wù)。

失憶癥在發(fā)售之前還經(jīng)歷了一次不小的波折。評估版本泄漏到了網(wǎng)上 -- 對如此小的工作室來說簡直是毀滅性的災(zāi)難。

“我們不知道到底是誰干的,我們也無能為力。無論是誰泄漏了我們的游戲”,Grip說道?!斑@意味著我們可能要花更多時間做好評估版本的保密工作。這讓我們覺得很懊惱,為什么我們不能花更多時間去研發(fā)一款新的游戲呢?”

直擊要害,真的。Frictional團隊雖然規(guī)模不大但充滿智慧,現(xiàn)在他們不得不進行評估版本的保密工作。若空出這部分時間說不定我們會玩到更好的作品。Frictional通過官方博客表示將來的評估版本將會有更加嚴密的防盜措施,不能再重蹈覆轍,否則將會嚴重影響游戲銷量。

談到團隊日后的發(fā)展,F(xiàn)rictional顯得十分穩(wěn)重,并沒有想成為業(yè)界重量級的團隊。Grip表示“我們沒想過發(fā)展成為規(guī)模很大的公司。我們這樣的規(guī)模讓我們足以把精力集中在游戲的研發(fā)上。我希望我們可以一直這樣做下去,也可拓展電視游戲媒體的覆蓋范圍。”

真正對團隊有威脅的是他們對企業(yè)的忠誠;Grip提到至少有四次工作室面臨解散,鋌而走險的決定再加上一點運氣,工作室才一直支持到現(xiàn)在。若是其他人估計早就跳槽了。誰都希望找一家規(guī)模更大,更安全的發(fā)行商或者工作室,領(lǐng)一份穩(wěn)定的薪水不是嗎?

說到Frictional的未來未來前景,Grip顯得非常理智,當然這也在情理之中,他簡單的說:“下一款游戲我們準備加入更多新的創(chuàng)意,遠比之前的作品要更具有新意” -- 如此簡單而狡猾的回答。唯一有用的信息就是HPL3的項目已經(jīng)啟動,而新的創(chuàng)意便是一款全新的物理引擎。

“工作已經(jīng)開始了一段時間,我們現(xiàn)在是全職游戲開發(fā)團隊,為了不再因資金而困擾,我們會全力以赴。過去的三年里,不知多少次我們都認為是不是轉(zhuǎn)行做點別的什么好了。吃一頓是一頓這樣的日子實在太辛苦了?!奔幢氵@樣他們依然樂觀?!啊妒洶Y》發(fā)售之后,一切都走上了正規(guī),雖然還沒得到我們所期望的資金支持,但我們還會一步一個腳印的走下去。”

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