游戲和戰(zhàn)爭中狙擊:讓人愛恨交織
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
類似的,在90年代末,在雷神之錘2的對決中,我也在Q2DM1地圖中用軌道炮狙殺了我的一個朋友。并且,就像可憐的格雷斯中士一樣,我也立即被敵對的一名狙擊手給搞死了。
美國獨立戰(zhàn)爭和內戰(zhàn)中的“遭遇戰(zhàn)”都有些跟早起FPS游戲一樣的共同點。遭遇戰(zhàn),歷史上的戰(zhàn)爭中都有過,軍隊向前突擊,騷擾敵人并察覺可能存在的埋伏。有經(jīng)驗的射手能在戰(zhàn)斗真正“打響”之前從己方陣地打擊敵人,造成敵方減員并削減其士氣。
上圖:1864年內戰(zhàn),在木質掩體背后打擊敵人的神射手們
雷神之錘2里面的地圖都很小,這些前線的遭遇戰(zhàn)的打法有很多。有的人喜歡蹲點,但大多數(shù)人喜歡蹦蹦跳跳地,就像穿了蹦蹦鞋一樣,來干擾對手的射擊而不是冷靜地用武器去狙殺敵人,他們喜歡成為敵人眼中的焦點,來秀自己的走位和槍法。雷神之錘1里也一樣,大家都喜歡用射釘槍“環(huán)形掃射”。
90年代末,千禧年之初,雷神之錘和半條命的各種MOD,比如雷神之錘 II, 勝利之日 和 反恐精英,都推出了各種帶瞄準具的槍械,當然了,也給射手們帶來了更自由,更開闊的地圖。但一系列的對戰(zhàn)斗發(fā)生在中距離,于是很多玩家學會了“閃鏡”的藝術。閃鏡也就是在按下瞄準的瞬間,當十字準星瞄到敵人身上的時候狙殺敵人,在近距離很有用。這需要多加練習,但等你運用自如的時候,對手就會很蛋疼了。
上圖:在勝利之日中,從鐘樓狙殺敵人不是“閃鏡”一族的作風,因為這樣的位置很不利于快速瞄準。
我并不是這種戰(zhàn)術的粉絲。每一種多人連線的游戲都有其自身的可開拓的機能,我最喜歡游戲的懸疑性,而不是在游戲中殺人數(shù)遠超第二名。我喜歡狙擊,因為我喜歡作為一名狙擊手。我喜歡躲在樹叢中,我喜歡靜候獵物上門,我也喜歡從超遠距離擊殺目標的快感。 在地圖中到處亂跑只會讓你死得跟第一次世界大戰(zhàn)中塹壕戰(zhàn)的士兵一樣慘...
在尼亞縣府戰(zhàn)役之后五十年,在第一次世界大戰(zhàn)中,現(xiàn)代狙擊手誕生了 - 但他們只是現(xiàn)代狙擊手的元祖。在第二次布爾大戰(zhàn)的時候,英國人就組建了第一支特等射手小隊,但直到第二次世界大戰(zhàn)的時候,英國的特等射手們才裝備了光學瞄具。當時德國人已經(jīng)精通如何訓練擁有光學瞄具的特等射手。
上圖:1914至1918年間的一名潛伏著的德國狙擊手

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