感恩父親節(jié) 銘記不可不知的游戲之父
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
四、網(wǎng)絡(luò)游戲之父——理查德•加略特:我們創(chuàng)造了世界
理查德•加略特(Richard Garriott)在他高中時(shí)就編寫了第一款游戲《阿卡拉貝斯》 (Akalabeth),而這正是隨后10代《創(chuàng)世紀(jì)》誕生的起源,也正是《創(chuàng)世紀(jì)》,讓加略特成為了電腦RPG界的“不列顛之王”?!秳?chuàng)世紀(jì)》系列中的兩大要素給RPG領(lǐng)域帶來了前所未有的新鮮感,一是美德是角色發(fā)展最重要的影響因素,二就是游戲難以置信的高互動(dòng)性。
08 年10月加略特通過俄羅斯國際空間站進(jìn)行了為期10天的太空旅行
加略特本人不僅“創(chuàng)造了世界”,而且還“活”在這個(gè)“世界”中,《創(chuàng)世紀(jì)》游戲系列中的“不列顛之王”角色正是他本人,不僅如此,這個(gè)外號(hào)也成了他作為制作人的榮譽(yù)標(biāo)志。
作為《魔獸世界》、《傳奇》、《征途》以及其他大型在線網(wǎng)游的玩家需要知道這位程序員,在線大型網(wǎng)游MMORPG的想法正是由他的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》開始的,可以說,他是今天的大型在線網(wǎng)游的真正創(chuàng)始人。
五、嚴(yán)肅游戲之父——諾阿·法爾斯坦:嚴(yán)肅游戲以比娛樂游戲快6倍的速度發(fā)展
近期,嚴(yán)肅游戲的概念迅速普及開來,作為電子游戲的一個(gè)分支,嚴(yán)肅游戲這幾年取得了飛速發(fā)展,使得游戲理念在教育、環(huán)保、軍事等領(lǐng)域得到了全新的運(yùn)用。這種游戲不以娛樂為主要目的,而是采用寓教于樂的游戲形式,讓用戶在游戲過程中能夠接受信息,得到訓(xùn)練或者治療。
嚴(yán)肅游戲之父——諾阿•法爾斯坦
諾阿•法爾斯坦(Noah Falstein)是游戲領(lǐng)域的世界級(jí)權(quán)威人士。他的游戲開發(fā)職業(yè)生涯開始于1980年。從那時(shí)起,他擔(dān)任過各種職務(wù),包括程序員,作家,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,制片人,創(chuàng)意總監(jiān),執(zhí)行制片人,不過他最頻繁擔(dān)任的還是設(shè)計(jì)師。法爾斯坦是最早加入盧卡斯電影公司(現(xiàn)盧卡斯娛樂)、The 3DO公司以及夢工廠的10位員工中的一位。
諾阿•法爾斯坦經(jīng)常在游戲設(shè)計(jì)和互動(dòng)性故事主題為全球?qū)I(yè)人士提供培訓(xùn)。他是國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的首位當(dāng)選主席。在過去的6年里,他擔(dān)任了《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)雜志》專欄作家,是嚴(yán)肅游戲峰會(huì)和健康類游戲的咨詢委員會(huì)委員,大家常常稱他為“嚴(yán)肅游戲之父”。
2009年12月第一屆嚴(yán)肅游戲(北京)創(chuàng)新峰會(huì)近日在海淀區(qū)舉行,此次峰會(huì)首次在中國提出了“嚴(yán)肅游戲”概念。有“嚴(yán)肅游戲之父”稱譽(yù)的諾阿?福斯坦(NoahFalstein)在會(huì)上表示,嚴(yán)肅游戲自上世紀(jì)80年代誕生以來,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、科研、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域,取得了良好的效果?,F(xiàn)在,國外的嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)正以比娛樂游戲快6倍的速度發(fā)展著。
對(duì)于這些把游戲當(dāng)成生活甚至生命的游戲人,每個(gè)游戲作品都是他們的孩子。在這個(gè)特別的節(jié)日,感謝他們?yōu)橛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展所做出的貢獻(xiàn)。


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