近日,一款代號為“命運”的科幻類FPS游戲、Bungie(《光暈》系列締造者)新作,泄露(或許是故意泄露)了一些游戲信息和藝術設定。這款游戲的原有信息少之又少,這次我們終于能對一睹芳容了。劇情梗概:“我們的故事發(fā)生在距今700年后,發(fā)生在地球上的最后一個城市“僅存之城”,人類的黃金時代早已不復存在,人們像太陽系一樣分散的居住在古老的廢墟周圍。而一個神秘的外形飛船卻像第二個太陽一樣漂浮在人類上空,沒有人知道它從哪來,來干什么,可它卻成為了人類的保護者。同時,奇怪的外星怪物也從宇宙的邊緣不斷涌來,想要占領地球和這座“僅存之城”。玩家將扮演年輕的“騎士”,接到任務來保護殘存的人類地盤,并探尋這些怪物的來歷,最終戰(zhàn)勝它們。游戲細節(jié):- 龐大的外形飛船被稱作“旅行者”- 被稱作“有趣而且適合所有玩家”- 游戲希望“建立一
由索尼在線娛樂公司推出的PC多人打槍游戲《行星邊際2》放出一批游戲截圖,我們來欣賞一下。
自從第一部《光暈》游戲發(fā)售以來已經有十年了,這期間有許多事物發(fā)生了改變。 十年來的征戰(zhàn),已經讓士官長盔甲表面鮮亮的涂漆掉色了。 好吧,認真地說,筆者已經逐漸喜歡上了《光暈4》中士官長的盔甲。在真正的戰(zhàn)斗中,盔甲的反光程度越低越不容易被敵人發(fā)現,顯然比《光暈:戰(zhàn)斗進化》中的盔甲更現實。 當然了,這只是筆者的猜測,筆者在游戲中對抗外星人的經驗非常有限,只是猜測這種盔甲設計更合理。
微軟今天為了配合《光暈4》在11月6日的發(fā)售,公布了一系列系列相關數字。自從初代《光暈:戰(zhàn)斗進化》2001年發(fā)售以來,這個系列在全球一共賣出了4600萬份,Xbox live上的游戲時間累計達到50億小時?!豆鈺灒褐逻h星》一個產品首周就獲得了2億美元的收入。微軟副總裁Chris Lewis稱,整部系列的收入更是達到30億美元。Chris說:“這部賺了30億美元的超級大作系列已經創(chuàng)造娛樂行業(yè)的歷史,并塑造了整整一代玩家?!?/p>
《氮氣沖鋒(Nitronic Rush)》是一款由美國迪吉彭理工學院的學生開發(fā)的免費競速小游戲,現在這個開發(fā)工作室Refract Studios宣布他們正在開發(fā)一個繼承《氮氣沖鋒》精神的游戲《Distance》,總之,這是《特技摩托進化》+ 《Rush 2049》 +《光暈》+《創(chuàng)戰(zhàn)紀》。 視頻:
《DUST 514》是PS3主機上的免費的大型多人射擊游戲,現放出一段名叫“傭兵之道”的預告片。玩家在游戲中可以建立自己的雇傭兵角色進行游戲。目前該作處于封閉測試階段。
《行星邊際2》在國內的第一次技術性測試已經正式開啟多日,本次測試的激活碼在網上已經被炒到了數百元的高價,這款來自于索尼的大作在國內的人氣似乎越來越旺,不過所謂樹大招風,近日就有國內玩家拿該作的宣傳圖說起事來,有眼神尖銳的玩家毫不避諱的指出《行星邊際2》的某張宣傳圖抄襲了微軟2010年的FPS游戲《光暈:致遠星》,玩家們也來看看,鑒別一下這到底有米有抄襲吧!行星邊際2宣傳圖光暈:致遠星官方壁紙
最近,微軟采取了一個極端的品牌保護措施,將《光暈》系列的域名一口氣購買下來,把Halo4(這個還算正常)、Halo5、Halo6、Halo7、Halo8和Halo9一口氣收歸囊中。為什么他們這么著急呢?也許是從之前錯失從一個在線零售商手中買下“halo.com”的良機以及“halo1.com”域名被某個叫“光暈1”的公司搶注的經歷中吸取了教訓的原因吧。又或許是微軟打算把《光暈》系列這棵搖錢樹做大做強,像SE公司的《最終幻想》系列那樣把游戲做個十幾部出來。
Etsy用戶Viktor Graves是一位專門出售Mod版玩具的手工達人,買的大多是以蒸汽朋克為主題的武器和護目鏡,其中不乏《質量效應》當中的“熱火(Nerf)”N7版小牛發(fā)射器,這個作品非常受歡迎,現在Viktor Graves有制作了一款帶聯合國太空指揮部標簽的Nerf槍,沒有上色,但別有風味。 真正的N7版:
著名國外玩具廠商McFarlane Toys近日放出了《光暈》迷你系列最新手辦(所謂《光暈》迷你系列顧名思義,即一套采用了Q版縮微風格的《光暈》官方手辦,采用了1:100比例,高約15mm),這批手辦主要是以游戲里的各種載具為主,如著名的疣豬戰(zhàn)車,UNSC天蝎坦克等。 據悉,該套手辦預計在明年1月正式推出。
Jaime Jones作為一名概念藝術家,曾在暴雪、華納兄弟、Bungie工作過,參與過從《光環(huán)》到《激戰(zhàn)》等游戲的制作,下面是他的一些游戲插畫和概念藝術作品,非常的有才。
Venerance:Sigma Octanus IV應該是Crysis上最強大的模組,他們將光暈的世界通過模組帶入了CryEngine上。主要是通過CryTek提供的開發(fā)者組件來完成。故事則是漫畫致遠星第19章到第22章的內容。模組關注的是地面戰(zhàn)斗,所以空戰(zhàn)和太空站都是不存在的。這個模組的目標是填補漫畫和游戲之間的空白,模組在制作過程中參考了大量的設定資料,并且制作全程在向Fans社群征求意見,換句話說,這是Fans制作給Fans的模組。但制作組并不像簡單得成為游戲世界的附庸,團隊想讓游戲中的細節(jié)既可信又有理,同時還要符合光暈的世界觀,他們盡可能多得加入了細節(jié)。比如《光暈2》中填裝彈藥時,角色往往是憑空拿出一個新彈夾,這個模組中,你可以看到角色從身上取下一個彈夾。也許這個例子顯得有些矯枉過正,但這正好說明了制作
國外玩家制作了一個士官長“大戰(zhàn)”鐵血戰(zhàn)士的真人視頻,當然,這里的“大戰(zhàn)”不是你想象的那種哦!這次士官長和鐵血戰(zhàn)士要帶給大家“琴棋書畫”般的各種“才藝”大比拼。最后還有蝙蝠俠打醬油哦!十分惡搞,來看看吧! 視頻欣賞:
BBC在上周四的新聞節(jié)目中將光環(huán)游戲中的聯邦太空司令部(United Nations Space Command,縮寫為UNSC)與敘利亞局勢聯系在了一起,令光環(huán)玩家大感意外。顯然,某個BBC的臨時工自作主張,在圖片搜索中以UNSC為關鍵詞搜索聯合國安理會(United Nations Security Council,縮寫同為UNSC),啪!他得到了一張很棒的UNSC Logo,于是興高采烈地用上去了,BBC的同仁們看了都說好。請注意圖中的“聯合國安理會”當時BBC的工作人員過于信任谷歌圖片搜索功能,使用聯合國安理會的英文簡寫UNSC搜索,卻意外的搜到United Nations Space Command的Logo圖,而光環(huán)玩家對此想必都非常熟悉,United Nations Space Command正是
《光暈》系列游戲已經完全轉交給343 Industries。 3月31日,《光暈》系列游戲完成了從開發(fā)者Bungie到新東家343 Industries的轉交。和之前公布的消息一樣,Bungie將不再更新服務器記錄,不再管理玩家數據,也不再操作Bungie Pro。即日生效。 Bungie此前曾證實,歷史遺留的《光暈》數據將會保留在Bungie.net?!爸灰蛱鼐W和Bungie的數據儲存系統能夠運行,就會一直保留”為此,他們把一大堆令人咋舌的統計數據放在了一起。在正式告別之際,其官方網站的統計數據頁面加入了數目巨大的信息圖表。包括游戲進行過的場數,殺人數,甚至還有玩家們花費在全系列游戲中的時間,以年計
《光暈:致遠星》的設計者Christian Allen最近宣布那款“大眾向的核心戰(zhàn)術射擊游戲”并不是他的最好作品,所以咱們來看看他的最新射擊游戲作品——《追緝令(Takedown)》。Allen三周前發(fā)起了一項募捐活動,但到最后只成功募得7萬美元,離20萬美元的目標還差的很遠。宣傳視頻:在發(fā)布在Kotaku雜志的這份聲明上,Allen表示他意識到了他沒能成功的宣傳好這部作品,沒能向公眾展示出他們制作組的真正實力,還有這款射擊游戲跟其他同類型游戲的區(qū)別。他的籌款人及時改變了策略但最終還是只募得了10萬美元,離最終目標仍有距離。據目前所知,《追緝令》并非一般模式的射擊游戲,Allen希望能剝除游戲中各種“電影鏡頭式”的場景而提升為“能給玩家像之前的《彩虹六號》和《雷霆小組》一樣的體驗?!币虼?,這款游戲風格寫實,著重
Youtube用戶“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戲《行星邊際2》的一組游戲鏡頭。這些全新的截圖都來自于正在舉行的GDC上。從畫面上看,游戲相當不錯,不僅使用了全新的游戲引擎,還采用了Nvidia的PhysX技術?!缎行沁呺H2》繼承了初代中所有的原創(chuàng)設計,包括人數眾多的多人戰(zhàn)斗,明確的陣營以及龐大的游戲世界,以供玩家進行各式戰(zhàn)斗。同時,游戲還融入了現代玩家所喜愛的FPS和MMO元素。到目前為止,游戲上市時間還未公布。
紅遍國內外的特效視頻制作人小胖最近又出了一個新的視頻,名為“Master Chief”,相信玩過微軟射擊游戲《光暈》的玩家對這個名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一個生化戰(zhàn)士,代號“斯巴達117”,本命為約翰(John)(在小說《光暈1:致遠星的淪陷》中提到過),為了拯救人類,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作戰(zhàn)。 來看看這次小胖帶給我們的精彩視頻吧!
《光暈》在游戲界的鼎鼎大名算是家喻戶曉了,既然是射擊游戲,狙擊槍也必不可少的,然而又是一款科幻射擊游戲,那么狙擊槍的造型自然是帥氣到不可一世。玩過《光暈》的玩家應該都會為游戲中狙擊槍而傾倒吧。國外的一個牛人,Nick Jensen用樂高玩具完成了一支1:1真實比例的狙擊槍模型。盡管是用玩具組裝起來,但是其槍栓和彈夾都是活動的,只是槍管明顯有些下垂,也算是美中不足吧。
負責《光暈:戰(zhàn)斗進化 周年紀念版》單人游戲部分的開發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機對開發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴重。他在國外一家媒體上發(fā)表評論說:“下一代主機必須性能強大。”“我們所能做的一切都被現在的主機限制住了,主要是因為現在的主機沒有強勁的處理器?!薄斑@就好比說,一套只有100塊的樂高玩具和一套有1000塊的樂高玩具的對比,你可以用那1000塊做更多的事。當你手里的樂高玩具有足夠的數量,就可以做出非常令人驚訝的東西來?!盡atthew Karch期待下一代主機可以滿足不同的游戲體驗?!氨热缒阆胍谟螒蛑猩烧嬲膭討B(tài)人群,他們在做著各自的事情,而這一點在現在的主機上就無法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動態(tài)的柔軟肢體動畫和柔韌的關
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