自從《子彈風(fēng)暴》的PC版上市以來,很多玩家發(fā)現(xiàn)游戲中少了很多定制選項(xiàng),比如可調(diào)整的范圍太少,鼠標(biāo)平滑移動(dòng)被鎖定,最大幀數(shù)被鎖定為62fps,沒有視野范圍選項(xiàng)可調(diào)整,各種不爽。幸運(yùn)的是有變通辦法,但如此一來就涉及到要修改加密的.ini文件了。諸如自動(dòng)瞄準(zhǔn)和控制更改的默認(rèn)設(shè)定可以在菜單中調(diào)整,但可用的設(shè)定不多。有個(gè)外國(guó)工作室Ars Technica正在著手制作補(bǔ)丁,讓玩家充分調(diào)整游戲。還有一個(gè)名叫BulletStormINIeditor.exe的程序可以打開.ini文件來編輯。打開ini文件后,鼠標(biāo)平滑可以關(guān)閉,并移除幀數(shù)限制(前提是電腦要強(qiáng)勁)。好在有些最令人不爽的功能,比如自動(dòng)瞄準(zhǔn),可以在游戲菜單中關(guān)閉。Ars Technica還詢問了《子彈風(fēng)暴》的制作者People Can Fly,為什么圖像和鼠標(biāo)控制的文件
Epic Games最近談到了可能會(huì)為他們剛剛發(fā)布的《子彈風(fēng)暴》PC版加入3D支持的想法,那同樣渴望進(jìn)入3D顯示世界的主機(jī)平臺(tái)玩家怎么辦?3D顯示在《殺戮地帶3》中表現(xiàn)非常不錯(cuò),在《黑色行動(dòng)》中也還湊合。而對(duì)于《子彈風(fēng)暴》來說,游戲的PC版本支持3D,而本能更好支持該技術(shù)的主機(jī)平臺(tái)卻被排除在外,這不得不說是種遺憾。我們就此事咨詢了Epic Games,得到的答復(fù)是:PC版的《子彈風(fēng)暴》支持3D要?dú)w功于虛幻3引擎中的Nvidia 3D Vision技術(shù)。然而目前Epic仍然沒有宣布游戲的其它平臺(tái)版本支持3D的消息?,F(xiàn)在我們的心已經(jīng)涼了半截兒,不禁開始懷疑主機(jī)版本的《子彈風(fēng)暴》是否有朝一日能支持3D,讓我們默默祈禱吧。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
今天,《子彈風(fēng)暴》制作者People Can Fly和EA宣布了本作的第一款DLC包,名為《槍之奏鳴曲》,包含了3張用于“混亂多人模式”的新地圖:污穢的Stygia下水道區(qū),荒廢的Elysium賓館遺跡和Villa開曠地帶。此外,回聲模式也有2張新地圖,包括“墜毀地點(diǎn)”,F(xiàn)inal Echo的戰(zhàn)士們要在這里對(duì)付他們墜毀的飛船中產(chǎn)生的怪物;“Stygia之槍”,一位被俘的突擊隊(duì)員從敵人監(jiān)獄中逃離。這兩張地圖與游戲本體的模式完全不同,為追求個(gè)人最高成績(jī)和最高排名的玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)。該DLC包還有2款新的光束帶增強(qiáng) - “火烈鳥”(像青銅圣斗士一輝那樣形狀的嗎?)和Pulp(這是?得看了才知道了)?!稑屩帏Q曲》要價(jià)9.99美元/7.99英磅/800微軟點(diǎn)數(shù),僅限PS3和Xbox 360平臺(tái),將于春季發(fā)布?!蹲訌?/p>
先別激動(dòng),現(xiàn)在游戲依然沒有破解,但我們完全可以先進(jìn)游戲體驗(yàn)一把(注意:進(jìn)入游戲后不能存檔),方法非常簡(jiǎn)單:去游戲的安裝目錄\Binaries\Win32下找一個(gè)叫的文件ShippingPC-StormGame.exe.cat文件,類型是安全目錄,在 exe這三個(gè)字母后面隨便加點(diǎn)數(shù)字字母 改成如:ShippingPC-StormGame.exe1111.cat 然后進(jìn)游戲就可以直接玩了。如果你還是無(wú)法進(jìn)入游戲,還是卡在Windows live這一步上,可以用這個(gè)方法:運(yùn)行.Bulletstorm\Binaries\Win32\Zdp\zdp.exe 即可進(jìn)入游戲!進(jìn)入游戲?qū)崪y(cè)截圖:
看起來《子彈風(fēng)暴》的PC版demo是計(jì)劃中的,但是這得等游戲正式推出后才能放出。pc版demo的消息來自Epic的Mark Rein的tweet:“《子彈風(fēng)暴》的pc版demo已經(jīng)在制作中!雖然趕不及在發(fā)售當(dāng)天推出不過也不會(huì)耽擱太長(zhǎng)時(shí)間?!敝鳈C(jī)版demo早在1月25就已經(jīng)在ps3和xbox360平臺(tái)推出,而且那時(shí)候還宣布沒有計(jì)劃制作PC版demo。不過,有總比沒有好,雖然跟廣大PC玩家期望的還有差距。
《子彈風(fēng)暴》的首席設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski之前曾經(jīng)說過,該游戲的主要?jiǎng)∏閼?zhàn)役是合作模式。顯然,事與愿違,搞不出合作模式這種東東來,于是他們又將之改為單人游戲模式。Bleszinski解釋道:“一開始我們?cè)O(shè)計(jì)了合作模式,確實(shí)可以玩,但我們發(fā)現(xiàn)游戲從帶解謎因素的射擊游戲轉(zhuǎn)變成‘下坡滑雪’式模擬游戲,玩家們都爭(zhēng)先恐后地想要快速抵達(dá)‘山腳’。于是大家都想快速通關(guān),忽略了通關(guān)樂趣和技巧射擊,游戲都變味了。于是我們決定回歸單純的單人戰(zhàn)役,讓一個(gè)玩家來控制進(jìn)程,比如在打巨型機(jī)器恐龍那一關(guān),你不用擔(dān)心有其他玩家在旁搗亂,一心對(duì)付這個(gè)大家伙。而且子彈時(shí)間也只適合單人游戲模式?!辈贿^游戲中仍有合作模式,但屬于多人游戲部分。但是,沒有與其他玩家對(duì)抗的功能。Bleszinski說:“我們賦予了如此強(qiáng)大的武器和能力,要是在
Epic Games總裁Mike Capps最近放話說,如果你用3D模式、全屏和最高分辨率來玩PC版的《子彈風(fēng)暴》,電腦會(huì)淚流滿面。這是否意味著要想玩爽這個(gè)游戲,得有一臺(tái)很牛逼的電腦才行?Capps說這款游戲太精美了,他對(duì)此感到非常自豪。有人問他該作與《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》相比有何想法時(shí),他說這兩款都是偉大的游戲,因?yàn)閮烧叨贾谱鞯煤苡眯模骸八鼈兌际且涣鞯纳鋼粲螒?。有意思的是,在《毀滅公爵》重新提上議事日程之前,我們還有‘子彈風(fēng)暴是毀滅公爵某種意義上的精神繼承者’這樣的想法呢。我們很高興他們不會(huì)在我們之前發(fā)布,因?yàn)閮烧咧g有種很相似的感覺?!蹲訌楋L(fēng)暴》是一款很有意思的、單純的歡樂打槍游戲,比較符合大眾的需要?!?/p>
STEAM平臺(tái)今天開始正式預(yù)售《子彈風(fēng)暴》的PC版,提前游戲正式發(fā)行時(shí)間5天。鑒于目前X360和PS3版本雙雙偷跑,估計(jì)廣大玩家也不用等STEAM了,這次跟《死亡空間2》一樣,20號(hào)大家就能下到鏡像版,然后22號(hào),官方開放激活,破解補(bǔ)丁放出……
游戲名稱:子彈風(fēng)暴英文名稱:Bulletstorm游戲類型:第一人稱射擊(FPS)類游戲游戲制作:People Can Fly游戲發(fā)行:Electronic Arts Inc.游戲平臺(tái):Xbox360發(fā)售時(shí)間:2011年2月22日官方網(wǎng)站:http://www.bulletstorm.com/游戲介紹 《子彈風(fēng)暴》為暢銷游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》、《獵魔者(Painkiller)》系列團(tuán)隊(duì)所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3 科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo 成員Grayson Hunt 與Ishi Sato 身處在一個(gè)遭到廢棄的「樂園」中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞,他們必須在這個(gè)星球上存活下來,并且向送他們來到這「樂園」的男人來復(fù)仇
Epic的這部第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》將會(huì)在2011年2月25日,席卷全球。該游戲使用的是全新的“虛幻3”引擎,它敘述的是一個(gè)由一支精銳雇傭兵小隊(duì)保護(hù)的未來聯(lián)邦的故事;目前,已經(jīng)放出了1080p的高清壁紙,敬請(qǐng)欣賞下載:
昨天,福克斯新聞網(wǎng)發(fā)表文章抨擊《子彈風(fēng)暴》是“有史以來最糟糕的游戲”,還援引了曾獲艾美獎(jiǎng)(美國(guó)電視界的最高獎(jiǎng)項(xiàng),與電影界的奧斯卡齊名)的美國(guó)電視心理學(xué)家Carole Leiberman的驚人言論,他說“電視游戲應(yīng)該為日益增多的強(qiáng)奸案負(fù)上較大責(zé)任”,此君和他的“學(xué)院派”同僚質(zhì)疑美國(guó)USRB(“娛樂軟件定級(jí)委員會(huì)”)的年齡分級(jí)體系,探討了《子彈風(fēng)暴》可能對(duì)年輕人造成的影響。于是EA坐不住了,派公共關(guān)系部副總裁Tammy Schachter出來辯解:“眾所周知,《子彈風(fēng)暴》是一個(gè)虛擬的娛樂作品,時(shí)間設(shè)定在第26世紀(jì),故事發(fā)生在一個(gè)廢棄的虛擬星球Stygia,描述的是我們的英雄與變種人、怪物、食人植物和巨型恐龍作戰(zhàn)匠n情節(jié)。Epic、People Can Fly工作室和EA公司都是ESA(娛樂軟件協(xié)會(huì))的熱心支持者,信
德國(guó)的游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)USK雖然沒有禁止《子彈風(fēng)暴》在德國(guó)上市,但給了這個(gè)游戲一個(gè)“18”的分級(jí)。而且此游戲是經(jīng)過大規(guī)模刪減才打上這個(gè)級(jí)別的,據(jù)說游戲的“紙娃娃”效果、鮮血飛濺效果和肢解效果都被刪除了。不過EA也在德國(guó)發(fā)布了奧地利版本,此版則沒有任何刪減。德國(guó)對(duì)待外來游戲是出了名的嚴(yán)謹(jǐn),你要進(jìn)來?好,先割了再說。上一個(gè)比較大牌的犧牲者是去年11月的《使命召喚:黑色行動(dòng)》。
雖然過不了幾天游戲就要發(fā)售了,但《子彈風(fēng)暴》還是一如既往的放出游戲的最新截圖,這次放出截圖終于不再以血腥殺戮為主題,終于試圖讓我們認(rèn)識(shí)本作是一款科幻游戲,有著豐富的內(nèi)容和元素。于是我們?cè)诮貓D中幾乎看到了所有經(jīng)典的科幻元素,墜落中的飛船、巨大的恐龍以及未來感十足的外星城市。有點(diǎn)老套,但很經(jīng)典。這是在告訴我們,別光想著如何殺人,也得看看游戲劇情?《子彈風(fēng)暴》將于2月22日發(fā)售。游戲截圖欣賞:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
來自People Can Fly工作室的Bleszinski在接受CVG專訪時(shí)再次強(qiáng)調(diào)《子彈風(fēng)暴》充滿了樂趣?!坝螒蛑械谋┝?、粗口和其它一些問題一直飽受爭(zhēng)議……一方面我一直很害怕人們因此而攻擊游戲產(chǎn)業(yè),”他說?!暗硪环矫妫矣指杏X有些受寵若驚,因?yàn)槿藗儠?huì)由衷地發(fā)出驚呼:”噢!那些可怕的游戲大作正在毀滅全世界!”我認(rèn)為我們已經(jīng)成了時(shí)代的新寵兒,好像新時(shí)代的貓王、龍與地下城和新的電影大片兒一樣備受關(guān)注?!斑@表明我們顯然觸及了某些人的痛處。關(guān)于《子彈風(fēng)暴》的暴力氣氛,我可以一整天說個(gè)不停。但你可千萬(wàn)別把這種暴力當(dāng)真?!薄霸谥谱鳌蹲訌楋L(fēng)暴》的過程中,我們加入的一切暴力元素都是為了讓游戲更加有趣。”更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
《子彈風(fēng)暴》的發(fā)行商EA想讓大家明白它這款即將發(fā)布的FPS游戲可不是泛泛之輩,為了證明這一點(diǎn),EA用《子彈風(fēng)暴》的系統(tǒng)做了一款小游戲《職責(zé)所在》(Duty Calls),讓大家免費(fèi)感受它與當(dāng)今最賣座的FPS游戲《使命召喚》之間的區(qū)別。EA聲稱《職責(zé)所在》是一款“最宏偉的游戲”,奇怪的是這款“宏偉”游戲只需要760M的硬盤空間、總長(zhǎng)度只有五分鐘,其實(shí)只是個(gè)迷你FPS游戲而已。據(jù)EA所說,它有如下特色:* 使用“Duty Vision”(職責(zé)視覺?)放慢敵人的動(dòng)作,然后對(duì)其身上傾泄一梭子彈(類似于《死亡空間》的靜滯力場(chǎng)* 臨場(chǎng)感十足的取自戰(zhàn)斗前線的對(duì)話* 冷酷、精心設(shè)計(jì)的寫實(shí)主義風(fēng)格* 殺戮動(dòng)畫用真人演員進(jìn)行動(dòng)作捕捉* 忠于現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng),玩家更換彈夾時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)失誤情況* 標(biāo)志性的聲音效果* 挫敗一個(gè)敵人的威脅有可能
《子彈風(fēng)暴》的官方Twitter(注:一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)和微博客服務(wù)的網(wǎng)站)放話出來了:“《子彈風(fēng)暴》已完成。銷量將逾百萬(wàn)?!贝讼⒁馕吨撚螒颥F(xiàn)在已經(jīng)送廠壓盤,已經(jīng)準(zhǔn)備好在2月份如期發(fā)布了。該文章說道:“勢(shì)不可擋的《子彈風(fēng)暴》就要來了!三大平臺(tái)銷量將過百萬(wàn)。做好心理準(zhǔn)備吧?!北居螒?qū)⒂?月15日在美國(guó)上市,英國(guó)是2月18日。除了等待我們還可以做什么?祈禱偷跑,嘿嘿。
近日,一份不正確PC版《子彈風(fēng)暴》的最終用戶許可協(xié)議在網(wǎng)上造成了軒然大波,無(wú)數(shù)玩家都感到了憤怒。為什么呢?因?yàn)楦鶕?jù)這份協(xié)議,PC版本的該游戲?qū)⒉捎萌搪?lián)網(wǎng)的DRM保護(hù)措施。但事實(shí)并非如此,所以別太激動(dòng)了,伙計(jì)們。Destructoid發(fā)掘出的這份PC版《子彈風(fēng)暴》的最終用戶許可協(xié)議包含這么一句提示:“需要全程聯(lián)網(wǎng)并接受該最終用戶許可協(xié)議才能進(jìn)行游戲。”來自開發(fā)商People Can Fly的Adrian Chmielarz否認(rèn)了該條款。“《子彈風(fēng)暴》PC版不需要任何的全程聯(lián)網(wǎng),只有在安裝和在線游戲時(shí)才需要聯(lián)網(wǎng),”他在twitter上澄清道。所以玩家們現(xiàn)在大可放心了。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
People Can Fly和Epic又發(fā)布了一段介紹《子彈風(fēng)暴》中“技能擊殺”的視頻。這次關(guān)注的是名為“Burn”的技能,該技能是一種散彈槍的蓄力散射,可以擊中多個(gè)敵人。另一種“技能擊殺”名為“Juggler”,你首先要用鏈條將敵人甩向空中,然后再用散彈槍“戲耍”敵人。第三種“技能擊殺”叫做“Gang Bang”,這是一種讓數(shù)個(gè)敵人連環(huán)爆炸的技能。《子彈風(fēng)暴》將于2月22日發(fā)售,登陸PC、PS3、360。
EA這周為玩家準(zhǔn)備了不少禮物。Xbox360和PS3版本的《死亡空間2》即將推出(偷跑不算)還有備受期待的《子彈風(fēng)暴》demo,玩家控制英雄Grayson Hunt進(jìn)行Echo模式。目標(biāo)是探索一個(gè)坍塌的建筑,并利用游戲中“和平制造者卡賓槍”、“連枷槍”、“尖叫者左輪槍”等武器“有創(chuàng)意”地殺死你的敵人。然后玩家可以與朋友比拼比分高低。或者解鎖可以帶到正式零售版中“無(wú)秩序模式”的特殊升級(jí)選項(xiàng)。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
《子彈風(fēng)暴》PC版將支持Nvidia的3D立體顯示技術(shù),這意味著假如你的PC包含Nvidia的顯卡,3D立體眼鏡以及兼容的顯示器,你應(yīng)該欣賞下3D立體下的《子彈風(fēng)暴》。這款游戲的PC版將是唯一支持3D顯示技術(shù)的平臺(tái)。Epic之前發(fā)布的試玩版曾忽視PC平臺(tái),稱PC玩家對(duì)此抱怨很生氣。或許這算是小小的禮物吧?!蹲訌楋L(fēng)暴》將在2月22日登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。
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