還記得《子彈風(fēng)暴》開發(fā)工作室People Can Fly嗎?他們在之后被命名為Epic Games 波蘭。今日工作室宣布,他們再次成為獨立工作室,并改回原來的People Can Fly名字。公司所有權(quán)再次回歸到了位于華沙的當(dāng)?shù)仡I(lǐng)導(dǎo)團隊。工作室總監(jiān)Sebastian Wojciechowski繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)團隊,目前正在協(xié)助打造虛幻引擎4和Epic旗下的《堡壘之夜》。People Can Fly還使用虛幻引擎4制作一款尚未公布的游戲。“因為被收購,我們公司在2013年改名為Epic Games 波蘭,現(xiàn)在我們已經(jīng)回歸到自主領(lǐng)導(dǎo),這也反射出團隊創(chuàng)造屬于自己游戲的強烈意愿。”“作為People Can Fly團隊,我們對未來激動不已。”Wojciechowski說道,&ld
Epic Games和People Can Fly工作室共同宣布,Epic Games波蘭工作室重新改回了原來的People Can Fly的名字,并重新成為了獨立工作室。公司的所有權(quán)再次回歸到了位于華沙的當(dāng)?shù)仡I(lǐng)導(dǎo)團隊。工作室總監(jiān)Sebastian Wojciechowski繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)團隊,目前正在協(xié)助打造虛幻引擎4和Epic旗下的《堡壘之夜》。People Can Fly也正在使用虛幻引擎4制作一款尚未公布的游戲。“我們作為People Can Fly團隊,對于我們未來的可能性激動不已。”Wojciechowski說道,“我們打算開發(fā)一款新游戲,將與Epic合作使用虛幻引擎4開發(fā)。我們非常感激Tim(Epic Games創(chuàng)始人與CEO)以及整個Epic團隊與我們長期而
Epic Games 2011年制作的FPS佳作《子彈風(fēng)暴》在三月份從Steam平臺消失之后現(xiàn)在又突然出現(xiàn)在該平臺上。現(xiàn)在該游戲售價為20美元,但是官方在其Steam界面上解釋道,玩家目前仍然需要Games For Windows Live客戶端和賬號才能安裝并使用各種在線特性。去年8月份,在《帝國時代Online》支持網(wǎng)站上曾有新聞表示微軟計劃將于2014年7月1日正式砍掉Games for Windows Live服務(wù)。雖然微軟后來從該網(wǎng)站移除了這段描述,不過確實從2013年8月25日起關(guān)閉了相應(yīng)的PC游戲市場,若干家開發(fā)商也把他們的游戲從GFWL平臺移到了Steamworks上。但是目前《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商EA并沒有明確表示該游戲以后是否還需要GFWL賬號,開發(fā)商Epic Games表示未來可能
Epic Games于2011年制作的FPS游戲《子彈風(fēng)暴》目前已從Steam上消失。目前Valve和Epic Games還沒有公布具體原因。GameSpot網(wǎng)站的記者已經(jīng)聯(lián)系了Epic Games獲取信息,但還沒有收到回復(fù)。當(dāng)然《子彈風(fēng)暴》仍然可以通過EA的Origin數(shù)字平臺進行購買,價格為20美元?!蹲訌楋L(fēng)暴》由Epic Games和People Can Fly聯(lián)合開發(fā), 于2011年3月發(fā)行,該游戲背景設(shè)定為略帶夸張的科幻世界,游戲機制偏向于街機風(fēng)格,鼓勵玩家通過各種不同的技巧擊殺敵人。
《子彈風(fēng)暴》被大多數(shù)人認為是一部雷作。但People Can Fly則稱其為發(fā)布之年最成功的新作。首席關(guān)卡設(shè)計師Wojciech Madry告訴《Edge》“它是那一年最成功的新產(chǎn)品。”《子彈風(fēng)暴》發(fā)布于2011年2月,但我們不清楚Madry指的是2011年還是2012財年,也不知道他參照的是整個產(chǎn)業(yè)或僅僅是EA的產(chǎn)品線。然而《子彈風(fēng)暴》僅賣出了一百萬份,在商業(yè)上是個徹底的失敗。“我認為盡管有時候你盡全力了,但并非每次都能在商業(yè)上成功,而你會覺得自己可以做得更好。”“問題是,就像電影界一樣,續(xù)作才是真正賺錢的東西。我們盡力打造一款佳作,一款我們自己想要玩的佳作,沒有什么讓我們感到羞愧或者想要改變的。我們已經(jīng)盡力了。”
宇航員工作室是由《子彈風(fēng)暴》和《斬妖除魔》背后的主創(chuàng)人員新成立的。最近,宇航員工作室令業(yè)界大跌眼鏡,公布了一款和以往作品的風(fēng)格截然不同的游戲?,F(xiàn)在我們得到了一段視頻,看過之后不得不說,我被深深地吸引了。游戲名稱是《伊森卡特失蹤之謎(The Vanishing of Ethan Carter)》,官方將其描述為一款“奇怪的幻想恐怖PC游戲”。玩家扮演的是一個具有“超自然”能力的偵探,他可以從精神上重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場。他的任務(wù)去尋找一個名叫伊森·卡特的男孩,他被綁架了,但很快發(fā)現(xiàn)綁匪一個又一個地死去,而且尸體被肢解。隨著案件調(diào)查的深入,一個深藏的“遠古力量”逐漸浮出水面。預(yù)告里沒有描述太多內(nèi)容。今天,官方又放出這段前瞻漫畫,我們一起來看
People Can Fly的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz透露,2011年發(fā)布的第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》即將推出續(xù)作,《子彈風(fēng)暴2》將會成為“一款令人驚喜的游戲”。在接受Eurogamer的采訪時,這位已經(jīng)離職的開發(fā)人員稱,《子彈風(fēng)暴2》的創(chuàng)作思路既瘋狂又有度。Chmielarz說:“從某個角度說,《子彈風(fēng)暴2》更加瘋狂,但仍不破壞可靠度。瘋狂、爽快的游戲體驗將會伴隨著整個游戲。”然而Chmielarz沒有透露任何細節(jié)。他用Rick Remender的漫畫舉例,談到了《Fear Agent》系列。“在Rick Remender的漫畫《Fear Agent》里,許多事情實在瘋狂。然而,盡管里面有很多離譜的事情,讀者仍然關(guān)心故事里劇情的發(fā)展。
前People Can Fly工作室創(chuàng)始人Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski 和 Michal Kosieradzki成立了新的獨立工作室“Astronauts” 。他們曾制作了《子彈風(fēng)暴》,現(xiàn)在他們?yōu)樾鹿ぷ魇业牡谝豢钌衩赜螒蛸徺I了虛幻3引擎的授權(quán),該游戲預(yù)計2013年發(fā)售,目前還不清楚面向哪個平臺。 Chmielarz說,使用虛幻引擎是“無腦選”,因為他們已經(jīng)與這款引擎共同工作了六年了,“我們正在未知的神秘水域航行,Epic的技術(shù)為我們提供了必需的穩(wěn)定性。” Chmielarz, Pozanski, 和Kosieradzki 在Epic八月份收購People Can
根據(jù)Epic Games總裁Mike Capps透露,People Can Fly工作室已經(jīng)完成了《子彈風(fēng)暴》續(xù)作的一些前期開發(fā)。不過,隨后Epic公司把該工作室的人力調(diào)派到一個不同的項目去了。不過不用擔(dān)心,Capps承認未來會有《子彈風(fēng)暴》的續(xù)作出現(xiàn)。Capps說:“我們對《子彈風(fēng)暴》的續(xù)作考慮了很多,也完成了一些前期開發(fā)工作,但我們找到了一個感覺比較適合People Can Fly工作室的項目。這個項目還沒有公布,但我們很快就會公布的。我很想重拾《子彈風(fēng)暴》。我認為該作還有很多潛力可挖。我很想制作一部續(xù)作,但現(xiàn)在我們沒有什么消息可透露。”除了上述消息之后,Capps評論了一下《子彈風(fēng)暴》的銷量和PC版的情況:“我認為《子彈風(fēng)暴》非常成功,肯定有很多粉絲想看到新的東西。從銷售方面來看,它的成績不錯,但不令人驚
《子彈風(fēng)暴》為FPS游戲注入了新鮮的風(fēng)格,不過它未能創(chuàng)建成功的品牌效應(yīng),也未給Epic帶來較大收益。近日Epic波蘭工作室PCF的一名動畫師Markus Hammarstedt,其履歷或暗示Epic已開始著手續(xù)作的開發(fā)。根據(jù)其履歷,PCF正在開發(fā)一款尚未公布的新項目,很可能是《子彈風(fēng)暴2》。這也是Epic近期所披露的未公布的新作。
最近,Epic公司總裁Mike Capps承認,由People Can Fly工作室開發(fā)的超爽快射擊游戲《子彈風(fēng)暴》沒有為該公司帶來多少收益。但是他沒有后悔為People Can Fly工作室制作這個山寨《戰(zhàn)爭機器》游戲放行。他說:“這個工作室曾經(jīng)開發(fā)過3A級素質(zhì)游戲。他們的下一款作品將會是非常棒的。”不過,《子彈風(fēng)暴》叫好卻不叫座還是令人感覺很可惜。Eurogamer在評測《子彈風(fēng)暴》后,認為它是今年的亮點游戲之一:“這是一款給玩家?guī)砗芏鄽g樂的游戲,也是一款鼓勵玩家多利用手中工具來玩出創(chuàng)意的游戲?!?/p>
最近,曾經(jīng)參與過《子彈風(fēng)暴》和《巫師》游戲開發(fā)的工作人員在波蘭新成立一家名叫“Flying Wild Hog”的工作室(“飛天野豬”?囧……),制作一款新的科幻射擊游戲。這個工作室有35位成員,由曾經(jīng)在開發(fā)《子彈風(fēng)暴》的People Can Fly工作室、開發(fā)《巫師》的CD Projekt RED以及開發(fā)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的City Interactive中呆過的工作人員組成。這個新工作室的首款游戲是PC獨占的科幻射擊游戲《Hard Reset》(暫譯為《硬重啟》),面世時間很快——9月份就發(fā)布?!队仓貑ⅰ酚稍摴ぷ魇覍S械腤ild Hog引擎(“野豬”引擎,再次囧……)打造,據(jù)稱會帶來眩目的視覺效果。
我們都知道,第一人稱射擊游戲的PC版更新(比如升級、DLC之類的)總是遲遲才出現(xiàn),真是讓PC玩家郁悶。不過這種情況在Epic的FPS大作《子彈風(fēng)暴》上略有改觀,其DLC《槍之奏鳴曲》終于登陸PC平臺,售價9.99美元。這款DLC包內(nèi)含2幅回聲地圖 - 《斯泰吉亞之槍》和《墜機地點》,還有3幅全新的混亂模式地圖:極樂境旅館、莊園和下水道區(qū)。
《子彈風(fēng)暴》的首個DLC “Gun Sonata Pack”已經(jīng)上線了。該DLC包含Anarchy模式3張新圖:Sewers of Stygia, the abandoned Hotel Elysium和the open spaces of Villa。另外新加入的還有Echo模式的兩張新圖Crash Site和Guns of Stygia?,F(xiàn)在你可以在XBL和PSN上以800微軟點數(shù)或9.99美元購得“Gun Sonata Pack”。PC版也會很快推出。截圖欣賞:
早在2月下旬PC版《子彈風(fēng)暴》未上市之前,發(fā)行商Epic就公布說該作用的PC試玩版正在制作,但趕不及在游戲之前發(fā)布,只能推后到上市之后來與玩家見面。這一著在游戲界可真是罕見。見過游戲泄漏、游戲偷跑,卻鮮有見到游戲的試玩版遲到的。如今在該作發(fā)布一個月后,那些仍處于觀望狀態(tài)(有志愿掏腰包買游戲)的PC玩家終于可以免費品嘗一下這款重口味的FPS大作了。Epic Games已經(jīng)宣布該免費試玩版現(xiàn)在可以通過Steam或Games For Windows Live來下載。
推薦指數(shù):79游戲質(zhì)量基礎(chǔ)分:85(我想Epic的完成度還是能排到業(yè)內(nèi)第二的)修正分:+2 我還是贊同你們這個射擊游戲應(yīng)該改進的想法的+2 結(jié)合動作游戲和老游戲的得分系統(tǒng)的思路值得稱贊,引入混血總比不混好+2 能量鞭神來之筆,掩體系FPS/TPS終于有了爆頭和丟手雷之外的第三選擇+1 隊伍里有妞真是太好了,我恨那些全隊都是基佬的游戲-4 子彈時間是是個好設(shè)計,但無限的子彈時間+逼人用它刷分=兩倍的討厭=-4-3沒有對戰(zhàn)。確實無限使用子彈時間的游戲不太好做對戰(zhàn),但逃避問題是不對的-2 你們說有130種得分方式,但其實只有一套常用攻擊組合吧?-2 裝逼剪輯是裝逼裝成傻逼的典型代表 沒發(fā)覺開頭偷偷插了個追憶篇或者沒發(fā)覺廣東人不是在追憶中受傷的玩家請舉手吧-1 你們嘲諷了使命召喚通關(guān)一直線,可你們也是子彈風(fēng)暴通關(guān)一直線
注:【3DM軒轅漢化組】《子彈風(fēng)暴》是軒轅漢化組再2月24日開啟的一款射擊大作,版本為第一版,目前已經(jīng)100%中文化,并經(jīng)過幾次校對具有較高的翻譯質(zhì)量,本補丁全部內(nèi)容皆為原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明。策劃:不死鳥技術(shù):Dogkarl翻譯:吉豬(校)、謝爾戈教義人、Salcrtao特別感謝樂神的鸞霄漢化組大力支持!紫、大相、人間無骨、柳葉刀、小屁股、rabbitxman、囧死醫(yī)生本補丁僅作學(xué)習(xí)和交流之用,任何個人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權(quán)歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請支持正版。本補丁歡迎轉(zhuǎn)載,但請務(wù)必保留以上信息。特別說明:第一版的字體美化有點問題,將會在下一版中解決。下載地址請點擊:此鏈接
《子彈風(fēng)暴》是一款很特別的FPS游戲,游戲中最有收集價值的要素是如何用各種稀奇古怪的手段殺死敵人,在這方面本作和《喪尸圍城》系列有幾分相像。今天IGN制作了他們認為的游戲中最具有技巧性的殺人手段,也許你在這方面很有創(chuàng)意,但看看別人怎么做的總不是一件壞事,就讓我們來一起觀摩下吧。看完這段視頻之后,我真沒想到我最愛的“千年殺”居然能排到第一位...而且其實我也只試出了這一招...此外,我覺得第7招很有意思,有空一定要試一下。IGN視頻:更多相關(guān)資訊請點擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
《子彈風(fēng)暴》漢化的技術(shù)處理目前已經(jīng)全部完成了,正在優(yōu)化字體的美術(shù)效果,翻譯進度大概在80%左右,順利的話會在數(shù)天內(nèi)放出漢化補丁及中文硬盤版。本次漢化技術(shù)上采用全內(nèi)核方式,翻譯上由軒轅漢化組和鸞霄漢化組共同進行,會達到較高水平。放出一些測試中的截圖:(未選擇字體和進行美術(shù)處理,并非最終效果)
自從《子彈風(fēng)暴》本周北美上市之后,因為缺乏自定義選項而遭到了許多玩家的詬病。由于自定義選項實在是過少,使得玩家很難根據(jù)自身情況合理地設(shè)置游戲。鼠標(biāo)靈敏度是關(guān)閉的,最大幀率鎖定為62幀,也沒有任何視頻選項。幸運的是,還是有一些補救措施的,不過這么做就意味著你必須要修改被加密的.ini文件。你在菜單中可以修改自動瞄準(zhǔn)和控制設(shè)置,但是有一些選項仍然是不可用的。Ars Technica正在想辦法讓玩家通過修改游戲的方法來解決問題。有一個叫做BulletStormINIeditor.exe的程序可以打開.ini文件并且進行修改。你可以關(guān)閉鼠標(biāo)平滑度,也可以為你的高配機器去除幀率限制。幸運的是,某些惡心的默認設(shè)置像是自動瞄準(zhǔn)還是可以在游戲菜單內(nèi)關(guān)閉的,不過用鼠標(biāo)來瀏覽游戲菜單本身就是一件夠鬧心的事情了。Ars Techni
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved