《生化奇兵》締造者Ken Levine日前發(fā)表評論稱游戲能成為你想讓它們成為的任何樣子,同時抨擊了那些總是按照一個模子套路的制作者。Ken Levine就游戲開發(fā)向采訪媒體說:“我認(rèn)為你必須使用所有可行的方法”,Ken Levine就為何他們工作室Irrational Games的其他作品必須遵循“生化奇兵理念”時說道。無論工作室選擇的是何種玩法,他們的方式都以玩家為基準(zhǔn),同時不堆砌過多的過場動畫來講述故事。不過這也不符合所有玩家的口味?!拔覀?nèi)匀挥泻芏嗤婕倚枰南胂罅?nèi)容,我認(rèn)為有這么些玩家,他們非常喜歡欣賞到設(shè)計者所獨有的講故事模式,非常棒。”另外,在詢問對那些宣傳游戲就應(yīng)該按照一個套路來流水線制作的制作者,Ken Levine嚴(yán)肅的說道:“說真的,操他媽的這群家伙。(fuck those guys)”Ke
首個探索《生化奇兵》世界的書籍將于下周 - 7月19日發(fā)布。這本書名叫《生化奇兵:海底城》,由科幻作家John Shirley所著,售價7.99英磅。內(nèi)容涵蓋了“海底城”的建造到《生化奇兵》一代之前某個時間點的故事。英文好的同學(xué)可以去官方博客讀一讀。
最近傳出消息,《生化奇兵》將參加從2012年3月16日到9月30日期間在華盛頓舉行、由史密森美國藝術(shù)博物館(又稱“美國國家藝術(shù)博物館”)舉辦的“電子游戲藝術(shù)展”。與其他獲選游戲一道,《生化奇兵》將作為當(dāng)代游戲平臺動作游戲風(fēng)格的代表。本次展會由展覽策劃人Chris Melissinos負(fù)責(zé)挑選出240款游戲,然后由游戲開發(fā)者、設(shè)計者、業(yè)界先進(jìn)人物、新聞工作者、粉絲等組成的顧問團(tuán)進(jìn)行審核、投票,選出最后的80款具有代表性的游戲,展現(xiàn)電子游戲作為藝術(shù)媒介的40年發(fā)展歷程。該游戲的制作者Irrational Games公司的總裁兼創(chuàng)意指導(dǎo)Ken Levine說:“讓《生化奇兵》出現(xiàn)在喬治婭·奧基夫(美國畫家,被認(rèn)為是美國當(dāng)代極有獨創(chuàng)性的重要畫家之一,她的作品非常受歡迎)和湯馬斯·哈特·本頓(美國畫家和壁畫家)的作品一起
《生化奇兵》制作人Ken Levine在接受采訪時表示,游戲制作者沒必要把游戲的敘述結(jié)構(gòu)弄得太過簡單,玩家不需要?!皼]必要,玩家們并不需要簡單的敘事結(jié)構(gòu),很多時候復(fù)雜的敘事方式才會讓玩家喜愛?!彼€表示自己的制作理念得到了Take-Two總裁的尊重,公司給予了他很自由的制作環(huán)境?!霸谥谱鳌渡姹返臅r候,我跟他說就把支票放心的交給我吧,孩子們一定會喜歡這部游戲的?!薄渡姹吠瞥龊筚u出了400萬份,并很多玩家認(rèn)為是一款極富藝術(shù)想象力的經(jīng)典作品。《生化奇兵》系列的最新作《生化奇兵:無限》預(yù)定將于2012年推出。
很多制作人喜歡在游戲中加入一些性愛場面,這樣能夠更加真實的模擬現(xiàn)實,但也有些游戲制作人對此事呈完全相反的態(tài)度,《生化奇兵》系列的制作人Ken Levine就是其中之一。龍騰世紀(jì)他認(rèn)為在游戲中加入與性愛有關(guān)的內(nèi)容是一個愚蠢的想法,“我不認(rèn)為那是什么有趣的互動,大部分人根本不知道那是什么東西,那不是什么裸體,僅僅是把衣服脫掉的木偶罷了。”事實也確實如此,現(xiàn)在的游戲技術(shù)盡管發(fā)展迅速,但遠(yuǎn)還沒有達(dá)到完全能夠模擬真實的地步,在性愛這方面表現(xiàn)的尤為明顯,我們所看到的游戲中的性愛場面都不是很僵硬,就是很超現(xiàn)實,這和現(xiàn)實生活相距甚遠(yuǎn)。暴雨事實上,在業(yè)內(nèi)我們普遍把性愛場面當(dāng)作一種“玩具”去制作,只是讓玩家嘗嘗鮮,圖個樂而已。但這并不是什么好事,對于未成年人來說,這些東西沒有必要,而對于成年人來說,這些東西就像是在裝正經(jīng),越想越覺
著名的雕塑制作工作室NECA目前正在制作《生化奇兵》系列雕塑。其中最酷的要數(shù)《生化奇兵:無限》中出現(xiàn)的雕塑了。這部新游戲的發(fā)布遙遙無期,所以據(jù)NECA說,這套雕塑的發(fā)布最早也要等待2012年的9月份。當(dāng)然,游戲最早也會在那時發(fā)布,又要開始漫長地等待了。雕像照片:
由于2K Marin如今正忙于開發(fā)即將上市的新作《幽浮》,因此Take-Two可能將要再次更換《生化奇兵》的開發(fā)商。 在昨天Take-Two 2010年第二季度的財報中,一名分析師詢問《幽浮》的開發(fā)是否會阻礙2K Marin開發(fā)《生化奇兵》的新作。Take-Two的回答是公司并沒有放棄這個系列,有可能移交給其它工作室去做。 “我們認(rèn)為《生化奇兵》依然是游戲業(yè)內(nèi)的一個重要品牌?!盩ake-Two董事長Strauss Zelnick說,“我們當(dāng)然想支持這個品牌;不一定非要交給2K Marin去做,不過我們真的很支持這個品牌。” “首先,我們的注意力要集中在DLC上。我們要
《生化奇兵》《生化奇兵2》都是廣受玩家好評的FPS游戲。4月13日,洛杉磯時報報道,《生化奇兵》(Bioshock)之父將從該系列中解放出來,進(jìn)行新的原創(chuàng)游戲的開發(fā)。Take-Two仲裁Strauss Zelnick告訴洛杉磯時報說,Ken Levine已從《生化奇兵》系列中解放出來,這樣他就能夠進(jìn)行“全新游戲”的開發(fā),并將發(fā)展成“新的系列游戲”。國外游戲媒體猜測,鑒于Take-Two表示是“全新的游戲系列”,那么Ken Levine要做的新游戲就沒有可能是廣受期待的《幽浮》系列,因為該系列游戲已經(jīng)是一個歷史悠久的“系列”了,也排除了Ken Levine以前做的所有游戲的新作,如《神偷》《系統(tǒng)震蕩2》《部落》《自由英雄》《SWAT4》等。早在今年1月,Ken Levine曾
在為迪斯尼賺了26億美元之后,導(dǎo)演Gore Verbinski決定不再為《加勒比海盜》三部曲狗尾續(xù)貂(盡管第四部仍由約翰尼·德普扮演船長,布魯克海默任制片人),他選擇抽身離開這片蔚藍(lán)色水面去探索異域,比如BioShock的水底世界——把這座銷魂城搬上大銀幕:“拍攝加勒比海盜讓我度過了一段美妙時光,我會永遠(yuǎn)懷念與布魯克海默、德普以及創(chuàng)意團(tuán)隊中其他成員并肩合作的日子,我期待將來能有機(jī)會重逢?!薄禕ioShock》電影將由環(huán)球電影公司出品,John Logan(角斗士、時間機(jī)器、最后的武士、飛行家、理發(fā)師陶德)擔(dān)任該片編劇。目前Verbinski手頭上還有一些未完項目,比如由德普擔(dān)任配音的動畫電影《Rango》(派拉蒙出品,2011年上映),不知他最終是否能執(zhí)導(dǎo)這部由年度最佳游戲改編而來的電影作品。另外,Atari發(fā)
2KGames通過其官方論壇宣布,PC版《生化奇兵》里原有的所有激活限制都已經(jīng)徹底取消,玩家可以自由享受游戲了?!禕ioShock》毫無疑問是2007年的一款游戲大作,但其保護(hù)措施廣為詬病,嚴(yán)格得有些不可理喻的SecuROM防拷系統(tǒng)讓很多玩家頗為無奈,最早的時候甚至只能激活兩次。迫于壓力,2KGames后來將激活次數(shù)放寬到了五次,還放出了一個激活回收工具,但依然在玩家心里留下了一個疙瘩?,F(xiàn)在好了,這一切限制都已經(jīng)不存在,而且玩家不需要做任何事(打補丁升級什么的),因為2KGames已經(jīng)在服務(wù)器端設(shè)定好了。玩家們唯一要做的就是:在Rapture里肆意享樂吧。
游戲發(fā)行商 Take-Two 的董事長 Strauss Zelnick,于美國時間 26 日舉辦的一場投資人會議中,說明了公司拒絕 EA 并購的原因。主要的理由是因為不滿 EA 所開出的價碼太低(20 億美金),因而拒絕此次的提議。在上個月底 EA 傳出想并購的消息時,Take-Two 即正式回應(yīng)拒絕此并購案,因此會有這樣的會議結(jié)果其實并不讓人意外;真正讓人感到驚奇的,反而是 Zelnick 今日所發(fā)表的另一番言論。Zelnick 表示,如果《生化奇兵》與《文明帝國》這兩款強作改編為多人線上游戲的話,他將感到非常有興趣。因為‘這兩款游戲仍有發(fā)常大的潛力尚待開發(fā)?!痁elnick 如此說道。第一人稱射擊游戲《生化奇兵》全球銷售量超過 200 萬套,策略模擬游戲《文明帝國》系列的累積銷售量也超過了 800 萬套,兩
國內(nèi)資深單機(jī)游戲發(fā)行商――北京中電博亞科技有限公司繼成功代理《使命召喚2》(Call of Duty 2)、《席德?梅爾之文明4》(Sid Meier’s Civilization IV)、《席德?梅爾之鐵路》(Sid Meier’s Railroad)、《翡翠帝國》(Jade Empire)等重量級游戲大作后,2008年將再接再厲,為國內(nèi)玩家奉上一系列在歐美廣受媒體贊譽的優(yōu)秀產(chǎn)品。中文游戲畫面 首先我們將代理2K GMAES發(fā)行的頂級大作――《生化奇兵》(Bioshock),預(yù)計在08年初推出簡體中文版本。中文菜單為了能讓國內(nèi)玩家更好的體驗這款難得一遇的佳作,了解其中復(fù)雜的劇情和人物刻畫,北京中電博亞科技有限公司與2K GAMES公司經(jīng)過緊鑼密鼓的準(zhǔn)備,已經(jīng)基本完成了游戲的漢化工作,游戲劇情、人物對
美國互動藝術(shù)與科學(xué)院(AIAS)今天宣布了第十一屆互動成就獎(IAA)提名名單,其中兩款年度射擊大作《BioShock》和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》大獲豐收,分別得到了12項和10項提名,包括最高榮譽年度游戲大獎。最終獲獎名單將在2月7日的D.I.C.E.年度峰會上公布。部分提名名單如下:年度游戲:《BioShock》《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《搖滾樂隊》《超級馬里奧銀河》《橙盒》年度主機(jī)游戲:《BioShock》《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《質(zhì)量效應(yīng)》《搖滾樂隊》《超級馬里奧銀河》年度PC游戲:《BioShock》《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《Crysis》《橙盒》《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》年度掌機(jī)游戲:《描繪生命》《圣女貞德》《益智之迷:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》《瑞奇與叮當(dāng)5:尺寸事件》《塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏》年度創(chuàng)新游戲:《刺客的
根據(jù)網(wǎng)上散布的流言,《BioShock》的后續(xù)作品是描寫銷魂城(Rapture)這座水下烏托邦是如何由原先的理想國度一步步走向貪婪與邪惡并最終幻滅的。據(jù)說該作計劃于09年面市,這與Take-Two原先承諾的該系列兩年一作的說法相吻合。傳言的另一部分稱該作將由新組建的2K Games期下的Marin工作室承攬,而《BioShock》原作的主創(chuàng)及制作人Ken Levine與該項目無緣。今天另一則與Xbox 360有關(guān)的傳言是近期正在進(jìn)行的Xbox Live修復(fù)工程可能會導(dǎo)致玩家Live數(shù)據(jù)“回檔”,比如已解開的成就會被清零。一名玩家向微軟800客服抱怨說自己有幾個《吉他英雄2》的高難度成就憑空消失了,客服聽起來并不意外,他解釋說:“基本上來說,如果想找出毛病所在,技術(shù)人員得倒回去重啟服務(wù)器,也許會有意外發(fā)生……”這
Take Two宣布由2K Games自行開發(fā)的科幻射擊游戲《生化奇兵(Bioshock)》全球銷量已經(jīng)突破200萬(包括360版和PC版)。Take2公司透露,自2007年8月上市以來,基于Epic Games“虛幻3(Unreal Engine 3)”技術(shù)的《生化奇兵》已獲得PC和Xbox360兩大平臺玩家的全面認(rèn)可,并憑借優(yōu)秀的銷量成為公司有史以來最暢銷的游戲產(chǎn)品之一。這款得到 GameRankings.com和Metacritic.com兩家資深游戲網(wǎng)站最高評價的游戲,全球銷量已超過200萬份?;谌绱藘?yōu)秀的成績,Take 2高層暗示公司正在考慮開發(fā)《生化奇兵》續(xù)作,但并未透露相關(guān)細(xì)節(jié)。
游戲名稱: 生化奇兵英文名稱: Bioshock游戲制作: Irrational Games游戲發(fā)行: 2K Games發(fā)行日期: 2007年8月21日游戲語種: 英文游戲類型: FPS官方網(wǎng)址: http://www.2kgames.com/bioshock/媒體評價:可玩性 9.5 圖象 9.5 聲音 9 難度 中等 設(shè)定 9.5 總評 9.5游戲介紹:《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 游戲迷所熟知的《System Shock 2(網(wǎng)路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎開發(fā)(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持Dire
之前的《Bioshock》反盜版政策已經(jīng)遭到了用戶的抵制,而現(xiàn)在《Bioshock》又搞出了新東西,正版游戲用戶啟動的時候需要從2K Game的服務(wù)器自動下載升級補丁。在這段時間,玩家們只能坐等在電腦前等待冗長的安裝過程。更遭到是,游戲的升級服務(wù)器不定在什么時候就會倒掉,這簡直讓正版用戶抓狂掉。于是,關(guān)于版權(quán)保護(hù)的爭論再次開始爆發(fā)。在最近在澳大利亞墨爾本舉行的Connect Games亞洲區(qū)會議上,2K Game的高級程序員Martin Slater表示,即使大量的投訴被扔到門前,他們也不會做出讓步。原因何在?恐怕盜版是主要的問題。但是從《Bioshock》正式釋放開始盜版已經(jīng)滿天飛了,玩家在Xbox或PC平臺上均可玩到這個游戲的盜版。2K Game這么艱辛的打擊正版用戶,還不如在設(shè)置成下載前讓用戶自由選擇是否
之前的《Bioshock》反盜版政策已經(jīng)遭到了用戶的抵制,而現(xiàn)在《Bioshock》又搞出了新東西,正版游戲用戶啟動的時候需要從2K Game的服務(wù)器自動下載升級補丁。在這段時間,玩家們只能坐等在電腦前等待冗長的安裝過程。更遭到是,游戲的升級服務(wù)器不定在什么時候就會倒掉,這簡直讓正版用戶抓狂掉。于是,關(guān)于版權(quán)保護(hù)的爭論再次開始爆發(fā)。在最近在澳大利亞墨爾本舉行的Connect Games亞洲區(qū)會議上,2K Game的高級程序員Martin Slater表示,即使大量的投訴被扔到門前,他們也不會做出讓步。原因何在?恐怕盜版是主要的問題。但是從《Bioshock》正式釋放開始盜版已經(jīng)滿天飛了,玩家在Xbox或PC平臺上均可玩到這個游戲的盜版。2K Game這么艱辛的打擊正版用戶,還不如在設(shè)置成下載前讓用戶自由選擇是否
媒體從剛剛結(jié)束的Take Two公司2007財政年度發(fā)表會獲悉,由2K Games自行開發(fā)的科幻射擊游戲《生化奇兵(Bioshock)》全球銷量超過150萬份。Take2公司透露,自2007年8月上市以來,基于Epic Games“虛幻3(Unreal Engine 3)”技術(shù)的《生化奇兵》已獲得PC和Xbox360兩大平臺玩家的全面認(rèn)可,并憑借優(yōu)秀的銷量成為公司有史以來最暢銷的游戲產(chǎn)品之一。這款得到GameRankings.com和Metacritic.com兩家資深游戲網(wǎng)站最高評價的游戲,全球銷量已超過150萬份?!渡姹贩饷?nbsp; 基于如此優(yōu)秀的成績,Take 2高層暗示公司正在考慮開發(fā)《生化奇兵》續(xù)作,但并未透露相關(guān)細(xì)節(jié)。 Take Two公司2007財政年度第
Bioshock是如此出色,使得他沖為了很多玩家本月生活中唯一的一款游戲。那么,Bioshock未來將往何處去?這個問題在今天有了初步的眉目。近日,在本季度的Take 2收益報告會議上,Take 2總裁Strauss Zelnick宣布Bioshock已經(jīng)出貨150萬份拷貝(x360/pc合共),而且消化率十分高,使得這個季度在GTA 4和Manhunt 2都未能上市的情況下依然取得了比較好的銷售業(yè)績?;谶@種商業(yè)成功,他宣布將會把Bioshock作為一個經(jīng)典系列一直制作下去。Strauss Zelnick稱,由于Gamespot等媒體對這個游戲給出了極高的評價,他們會考慮將Bioshock作為和GTA一樣重要的游戲系列進(jìn)行持續(xù)開發(fā)??磥?,我們今后會有更多的海底恐怖世界要進(jìn)行冒險了,但是,Rapture不是已經(jīng)
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved