很多玩家在《血源(Bloodborne)》中忙著殺(bei)怪(nue),和解開(kāi)撲朔迷離的劇情真相,很少能有心思欣賞下自己所處地圖中的景色。網(wǎng)友野苼截取了多張《血源》全景美圖,如血的殘陽(yáng)、詭異的教堂、靜謐的人偶……這樣的黑暗哥特風(fēng)你喜歡嗎?一起來(lái)欣賞下!《血源》全景美圖:
許多人都在抱怨《血源》的加載時(shí)間太長(zhǎng)了,昨日游戲放出了最新的1.03補(bǔ)丁,終于縮短了加載時(shí)間,據(jù)官方稱,會(huì)保持在5到15秒。于是我們決定做一個(gè)測(cè)試,使用的是PS4 500GB硬盤版,通過(guò)信使燈來(lái)傳送到各個(gè)區(qū)域,標(biāo)明“Respawn”的為該區(qū)域復(fù)活加載時(shí)間,結(jié)果如下:Hunter’s Dream – 11sCentral Yharnam – 34s1st Floor Sickroom – 31sCentral Yharnam – 34sGreat Bridge – 31sCathedral Ward – 39 sOld Yharnam – 33sGraveyard of the Darkbeas
在《血源》的大教堂?。–athedral Ward)房底層,有一扇緊鎖著的大門,它背后隱藏著怎樣的秘密?今天有人成功將它解開(kāi)了。From工作室之前的《之魂》系列游戲中也有類似的情況,有些門在你第一次遇到的時(shí)候是不可能打開(kāi)的,有的寫著“鎖住了”,有的寫著“從這一面打不開(kāi)”。隨著游戲流程進(jìn)展,一些門是能被打開(kāi)的,然而另一些,就需要玩家深度探索了。而這扇門,似乎沒(méi)人能打得開(kāi)。網(wǎng)友Illusory wall對(duì)《之魂》系列的未解之謎進(jìn)行過(guò)深入研究,他現(xiàn)在也開(kāi)始探究《血源》的暗門密道。經(jīng)過(guò)他的研究推理,這扇門通向了大橋(the Great Bridge)的盡頭,也就是玩家擊敗試玩版最終boss “ Cleric Beast”的地方。這里需要玩家使用一
《血源》日前發(fā)布了 1.03升級(jí)補(bǔ)丁,據(jù)制作組稱,PS4版的載入時(shí)間已經(jīng)顯著縮短了。除了載入時(shí)間(縮短了5-15秒),梯子等處的bug也得到了修復(fù),而PS4休眠模式下的bug也修正了。雖然制作組還宣稱該補(bǔ)丁”提高了游戲表現(xiàn)“,但目前的測(cè)試仍未體現(xiàn)出這一點(diǎn)。
微軟Xbox部總裁Phil Spencer在推特上對(duì)索尼的最新PS4獨(dú)占大作《血源》表示贊賞和祝賀。事情發(fā)生在《血源》銷量突破100萬(wàn)套以后,Spencer在推特上贊了吉田修平和PlayStation,同時(shí)表示:“我知道有人會(huì)質(zhì)疑我,但我依然向說(shuō),看到《血源》銷量突破100萬(wàn)套我很高興。新品牌不好弄。恭喜@PlayStation @From工作室”— Phil SpencerPhil Spencer接受Xbox One以來(lái)各種決策都比較令人滿意,對(duì)游戲、玩家、甚至對(duì)手的態(tài)度也都很真誠(chéng)。希望Xbox One在他的帶領(lǐng)下能夠繼續(xù)發(fā)展壯大,為我們帶來(lái)更多優(yōu)秀游戲。
發(fā)行了不過(guò)十余天的PS4獨(dú)占游戲《血源》已經(jīng)成功賣出了100萬(wàn)份,F(xiàn)rom Software歡欣鼓舞之余也沒(méi)忘了解決一下游戲中現(xiàn)存的一些問(wèn)題。在屢遭玩家吐槽游戲載入時(shí)間太長(zhǎng)后,他們終于要推出一份旨在解決此問(wèn)題的補(bǔ)丁了。在一篇最新的PS博客博文中,索尼稱意在對(duì)《血源》進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化并降低游戲載入時(shí)間的1.03補(bǔ)丁將會(huì)在本月底發(fā)布,除了上述的兩個(gè)問(wèn)題外,該補(bǔ)丁同樣會(huì)解決長(zhǎng)時(shí)間游戲后游戲出BUG的問(wèn)題。此前有不少玩家稱他們?cè)趯ⅰ堆础啡釉谝慌蚤L(zhǎng)時(shí)間不操作后BOSS戰(zhàn)難度會(huì)降低很多,或許這就是索尼所說(shuō)的“長(zhǎng)時(shí)間游戲后游戲出BUG的問(wèn)題”。值得一提的是,不久前微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer還在推特相當(dāng)大度地對(duì)旗下游戲熱賣的索尼進(jìn)行了一番祝賀。“雖然有人會(huì)質(zhì)疑我這樣的行為
索尼SCE今天公布消息,PS4獨(dú)占游戲《血源》全球銷量已突破100萬(wàn)份。值得注意的是,該游戲現(xiàn)在才發(fā)行了12天而已?,F(xiàn)在這一銷量統(tǒng)計(jì)的是估算的實(shí)體版銷售加上PSN上販?zhǔn)鄣臄?shù)字版。為了慶祝這一銷量成就,SCEJ將會(huì)從4月16日起贈(zèng)送特殊道具。
外媒Dualshockers日前為我們帶來(lái)《血源》的最新消息,血源在銷量表上的表現(xiàn)真的很好,今天索尼發(fā)布美國(guó)PS Store3月的游戲銷售排名。盡管登上冠軍寶座花了幾天時(shí)間,不過(guò)血源最后還是登頂了,并且讓第二名的《戰(zhàn)地:硬仗》絕塵于身后。下面我們一起看看所有平臺(tái)的游戲排名,其中真人快打街機(jī)問(wèn)鼎PS3平臺(tái),小清新游戲《重力異想世界》贏得PSV平臺(tái)桂冠。
索尼電子娛樂(lè)日本部公布了日本地區(qū)PSN平臺(tái)游戲銷量榜,令人意外的是,《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》異軍突起勇奪冠軍,將《血源》趕下神壇。PS41.《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》2.《血源》3.《我的世界:PS4版》4.《戰(zhàn)地4:豪華版》5.《閃亂神樂(lè):少女們的選擇》6.《極品飛車:宿敵 完全版》7.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》8.《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》9.《魔界戰(zhàn)記5》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》PS31.《我的世界:PS3版》2.《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z3 天獄+煉獄篇》3.《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》4.《刀劍神域:失落之歌》5.《實(shí)況力量棒球2014》6.《職業(yè)棒球之魂2015》7.《怪物獵人便攜版3rd HD版》8.《海賊無(wú)雙3》9.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》PSV1.《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)
雖然還有不少玩家被《血源》中的BOSS虐得死去活來(lái),但已經(jīng)有大神在這款游戲中創(chuàng)造各種常人難以想象的紀(jì)錄了。不久前一位YouTube名為JoeFenix的用戶就上傳了一段相當(dāng)震撼的視頻:廢人難度不升級(jí)通關(guān)圣杯地牢并擊殺隱藏BOSS雅南王后。是的,真的有玩家做到了,這位被譽(yù)為最強(qiáng)隱藏BOSS的雅南王后也被不升級(jí)的廢人放倒了。作為血源中最垃圾的初始設(shè)定,廢人級(jí)別下的角色只有4級(jí)(其他設(shè)定下為10級(jí)),而制作商From Software對(duì)于廢人級(jí)別也顯得相當(dāng)刻薄:“你什么都不是,毫無(wú)天賦,或許你都不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)世界上。”但或許正是這么一段話激起了玩家們的倔脾氣,目前已經(jīng)有不少玩家用著根本不升級(jí)的廢人角色玩《血源》。當(dāng)然了,能堅(jiān)持下來(lái)的并不多。IGN在隨后還聯(lián)系了這位破有耐心的JoeFenix,
《血源》這款游戲想必大家都有所了解,上個(gè)月剛發(fā)售便廣受好評(píng),過(guò)硬的素質(zhì)贏得了玩家的掌聲,但唯有一點(diǎn)許多玩過(guò)的玩家都在吐槽:這讀盤時(shí)間也太長(zhǎng)了吧!據(jù)估計(jì),每當(dāng)玩家在游戲中死掉或者傳送的過(guò)程中需要的讀盤時(shí)間大約有40秒左右。很多時(shí)候玩家們都在面對(duì)這個(gè)畫面為啥《血源》這樣的大作會(huì)存在這樣的瑕疵?最近國(guó)外的一家名為GamesRadar的游戲網(wǎng)站針對(duì)此事詢問(wèn)了《血源》的開(kāi)發(fā)者,而開(kāi)發(fā)者給出的答復(fù)簡(jiǎn)而言之就是:每次讀盤都是在重構(gòu)游戲環(huán)境,而且我們的場(chǎng)景材質(zhì)太復(fù)雜。下面是源引游戲網(wǎng)站GamesRadar對(duì)開(kāi)發(fā)者的采訪后的總結(jié):“也許你們?cè)谙耄好看巫x盤不就重置下敵人位置而已嗎?但是環(huán)境中那些被弄一地的書(shū),被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說(shuō)每次讀盤都是在清空內(nèi)存,整個(gè)重新
《血源》是一款高難度動(dòng)作RPG,不過(guò)游戲中也有火槍武器,理論上你也可以把它當(dāng)成射擊游戲來(lái)玩。Reddit網(wǎng)友dabighat就分享了自己的角色屬性搭配,他升滿了bloodtinge(血質(zhì))屬性,提升火器傷害。并使用了最近距離的視角,模擬TPS的過(guò)肩視角??瓷先バЧ€不錯(cuò),期待他僅憑火器通關(guān)游戲。從這里我們也可以看出《血源》的高度自定義特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格進(jìn)行游戲,通過(guò)不同的屬性搭配創(chuàng)造不同的玩法。大家在游戲中嘗試過(guò)哪些奇葩打法?歡迎留言討論分享。
表面上看,《血源》如此高的難度會(huì)讓許多游戲苦手望而卻步,受眾面似乎只是那些游戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒(méi)理由會(huì)大賣特賣。現(xiàn)在已經(jīng)不是上世紀(jì)90年代了。那個(gè)年代的電子游戲普遍都很難,(想想那個(gè)時(shí)候不調(diào)30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習(xí))相比之下現(xiàn)代電子游戲不僅有了方便的存盤功能,而且整體難度都不高。畢竟,游戲是用來(lái)娛樂(lè)的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以游戲也都開(kāi)始迎合玩家的喜好,設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什么《血源》這種虐待玩家的游戲依然能夠受到好評(píng)而且熱賣呢?如果勝利來(lái)的太廉價(jià),那就不會(huì)讓人產(chǎn)生持久的成就感。人自身對(duì)于成就感的需求,讓我們渴望挑戰(zhàn),渴望勢(shì)均力敵的對(duì)抗,然后征服。是這種對(duì)于勝利的渴望,激勵(lì)著人類不斷挑戰(zhàn)自我:學(xué)生挑戰(zhàn)著浩瀚的知識(shí)海洋;工人挑戰(zhàn)著極致的精
虐心大作《血源》已經(jīng)發(fā)布了,我們經(jīng)常可以在各大游戲直播網(wǎng)站看到一些游戲牛人直播自己玩游戲的視頻,今天為大家?guī)?lái)的這段比較特殊,你一定想象不到是索尼老總親自直播玩游戲。這個(gè)視頻中,索尼韓國(guó)總裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戲中的小怪分分鐘教怎么重新做人。視頻欣賞:
馬后炮總是越說(shuō)越有理,不過(guò)同作為PS4獨(dú)占新作的《血源》和《教團(tuán):1886》的銷量和口碑成績(jī)?cè)缭诎l(fā)售之前就已經(jīng)有明顯的跡象了。游戲業(yè)界是有潮流的,目前的媒體評(píng)論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款游戲發(fā)售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應(yīng),三人成虎,眾口鑠金,如果一款游戲在發(fā)售以前傳出負(fù)面消息,無(wú)疑是一件不利因素,但真正的媒體評(píng)測(cè)人員絕不應(yīng)該受到這些流言蜚語(yǔ)的影響,那樣太不專業(yè)了。當(dāng)然,《血源》的確比《教團(tuán):1886》更好玩,這一點(diǎn)毋庸置疑,只不過(guò)《教團(tuán):1886》并不應(yīng)該敗得這么慘。媒體顯然是故意夸大了它的缺點(diǎn),說(shuō)它流程太短,太簡(jiǎn)單,太線性??墒前萃?,這些都只是特點(diǎn),而不是缺點(diǎn)。遺憾的是,從《教團(tuán):1886》發(fā)售之前曝出游戲流程不足8小時(shí)的消息起,媒體的態(tài)度就已經(jīng)將這款游戲推向深淵
最近,《血源》的開(kāi)發(fā)創(chuàng)始人透露了自己最喜歡的“魂”系列boss,也就是《惡魔之魂》中的Old Monk。他說(shuō):“我其實(shí)喜歡游戲系列里的許多敵人和boss,但我最欣賞的是《惡魔之魂》的Old Monk。”“這個(gè)boss使用了一個(gè)獨(dú)特的多人系統(tǒng),我記得我做了許多換位思考,去理解這種理念,我還為自己設(shè)計(jì)了一個(gè)boss。”《血源》本月初登陸了PS4平臺(tái),獲得了很不錯(cuò)的評(píng)價(jià),另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已經(jīng)開(kāi)始發(fā)售。
自從《血源》發(fā)售后這款游戲就如同《黑暗之魂》系列一樣折磨起了玩家,相當(dāng)高的游戲難度以及各種虐心的設(shè)定已經(jīng)令無(wú)數(shù)玩家有了砸PS4的欲望。不過(guò)兵來(lái)將擋水來(lái)土掩,游戲難度高自然就有降低游戲難度的方法,今天就為大家?guī)?lái)這么一個(gè)小竅門:把游戲扔在一邊不操控達(dá)12個(gè)小時(shí)即可。是的,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)。雖然我們也說(shuō)不清這是一個(gè)小bug還是FromSoftware特意為我們這些無(wú)力再堅(jiān)持下去的菜雞設(shè)計(jì)的人性化選擇,但重要的是這樣可能會(huì)管用。Reddit用戶meatballz最先發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小技巧,只要你在進(jìn)入游戲后保持12個(gè)小時(shí)不操作,那么BOSS在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)將變得更少,大大減低了BOSS戰(zhàn)的難度。根據(jù)meatballz的說(shuō)法,他在把《血源》仍在一旁跑了一晚上后于第二天驚訝地發(fā)現(xiàn)Logarius戰(zhàn)斗變得相當(dāng)簡(jiǎn)單,那個(gè)無(wú)限甩技能的瘋子已
本文原文由青年文化雜志平臺(tái)VICE的游戲?qū)谧髡進(jìn)ike Diver創(chuàng)作。我等了From工作室的高難度新作等了好久,然后最近他們來(lái)了一次梅開(kāi)二度。先是接近滿分好評(píng)的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》?!对飳W(xué)者》包含了所有《黑暗之魂2》的補(bǔ)丁和擴(kuò)展內(nèi)容,是所有錯(cuò)過(guò)《黑暗之魂2》的玩家一次性補(bǔ)齊的絕佳機(jī)會(huì)。筆者就在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中完成了自己的冒險(xiǎn)。From工作室最擅長(zhǎng)的是黑暗奇幻游戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰(zhàn)和難點(diǎn),考驗(yàn)玩家的耐心和受虐指數(shù),更考驗(yàn)一個(gè)人承受寂寞的能力。如果你是個(gè)歐美音樂(lè)愛(ài)好者, 你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)該系列的地位和“電臺(tái)司令”Radiohe
在《血源》里最令人討厭的地方無(wú)疑是禁斷樹(shù)林(Forbidden Woods),這里有無(wú)數(shù)的陷阱,強(qiáng)力的敵人,還有各種突然發(fā)生的奪命事件。有一個(gè)地方乍一看上去挺無(wú)害的,兩個(gè)敵人站在橋附近,不是什么特殊的敵人。在下面的視頻中大家看,多人模式下,同伴已經(jīng)把敵人殺掉了,然后玩家們開(kāi)始探索附近的環(huán)境,尋找物品。顯然已經(jīng)沒(méi)有危險(xiǎn)了,可以繼續(xù)前進(jìn)了。結(jié)果他們看到了這一幕。好疼好疼,不過(guò)至少還沒(méi)死對(duì)吧,絲血逃生了哦也。高興的太早了,幾秒鐘以后死神就追上來(lái)了,這回沒(méi)跑了。這玩意不僅會(huì)來(lái)來(lái)回回,而且還會(huì)落地變形,踉蹌地向你走來(lái)。
距離《血源》上市已經(jīng)過(guò)去一段時(shí)間了,這款備受好評(píng)的游戲也不出意外地在銷量上獲得了成功。根據(jù)索尼放出的日本PSN游戲銷量統(tǒng)計(jì),這款由From Software制作的PS4獨(dú)占大作成功登頂PSN游戲銷量榜。PS4平臺(tái)PSN游戲銷量榜上排在第二、三位的分別是經(jīng)典日式RPG《魔界戰(zhàn)記5:復(fù)仇聯(lián)盟》和少女爆衣大戰(zhàn)《閃亂神樂(lè):少女們的選擇》,這兩款廣受日本玩家歡迎的游戲拿下二三位也絕對(duì)不會(huì)讓大家感到驚訝。但第四位就有點(diǎn)讓人驚嘆了,因?yàn)榫谷挥胁簧偃毡就婕疫x擇入手了EA的《戰(zhàn)地:硬仗》。排在第五到第十的分別是《我的世界》,《海賊無(wú)雙3》,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》,《極品飛車18:宿敵》,《最終幻想零式HD》以及《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。PS3平臺(tái)PSN游戲銷量前十:1. 《我的世界》2. 《刀劍神域:失落之歌》3. 《職業(yè)棒球
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